預計 2025 年英雄聯盟電競世界將發生巨大變化,可能影響多達 30 支職業戰隊

「英雄聯盟電競世界正在經歷迄今為止最重大的變化,我們正在做出調整以確保電競的長久發展和成功。這些改變的目的是尋找一種類似於《Valorant》的更可持續的模式。

從隊伍的選拔過程到國際賽事的資格,英雄聯盟電競的全球格局不斷變化。這不僅包括遊戲玩法本身,還包括圍繞這項運動的整體結構。

儘管LCK、LPL、LEC等大賽區聯賽並沒有重大的結構性變化,但近期的舉動卻為小賽區聯賽和LCS帶來了明顯的變化,讓他們顯得與之前的狀態大不相同。

從多地區聯盟開始,美洲聯盟將分為兩個聯盟:北部和南部。北方聯盟將包括六支目前LCS隊伍,其中兩支隊伍面臨被淘汰的風險。 CBLOL 目前有 10 支球隊,因此有 4 支球隊可能面臨被淘汰。

之後,將根據區域安排向每個會議分配一個 LLA 團隊。由於 LLA 由六支球隊組成,這將導致會議中的四支球隊被淘汰。

李益順/Riot Games

Josedeodo 是 LLA 最受歡迎的選手之一,他可能會在 2025 年重返 LCS 隊伍的比賽。

除了降級球隊外,每個賽區還將有一個降級名額。這為任何晉級球隊提供了通過二級比賽獲得會議資格的現實機會。此外,內容創建者組織現在有機會競爭晉升。這意味著MrBeast終於可以實現簽約聯盟球隊的夢想了。

不過要注意的是,大會的獎勵名額只在一個賽季內有效。之後,球隊將被要求再次贏得自己的席位,否則將有失去席位的風險。另一方面,特許球隊將保證在各自聯賽中佔有一席之地,並且不會面臨降級。

接下來是亞太聯賽,該聯賽將由來自亞洲每個二級地區的球隊以及來自澳洲的球隊組成。 LCO(澳洲)、VCS(越南)、PCS(亞太)和 LJL(日本)中,總共只有 8 支球隊組成該聯賽。

擬議的亞太聯賽將實施自己的球隊選擇流程以及聯賽內球隊晉級或降級的程序。不過,這也可能導致多支球隊被淘汰。

上述四個二級聯賽的球隊總數為 28 支(LCO 8 支,PCS 7 支,LJL 6 支,目前 VCS 7 支)。

儘管VCS比賽造假醜聞引發了聯盟內部的動盪,並且Beyond Gaming因財務限製而決定退出PCS,但很明顯,地區合併是一個合乎邏輯的結果。

科林·揚-沃爾夫/Riot Games

這也意味著亞太地區至少有 20 支球隊將從其生態系統中移除,並且必須在沒有代表性良好的聯盟可以提供的財務支持的情況下重新獲得資格。

沒有入選這種新賽制的球隊仍有可能有機會通過第 2 級晉級,但爭奪該席位的競爭將會非常激烈。

如果從目前的英雄聯盟電競聯賽結構中移除的隊伍都沒有成功,那麼總共將有 30 支隊伍被取代。這將使這些組織更難獲得贊助商和生存。

此外,今年還將舉辦一項新的國際賽事,共有五支隊伍參加,每支隊伍代表一個新成立的區域聯賽(美洲、LEC、LCK、LPL、APAC)。這些隊伍將有資格參加該賽事。

參加MSI的隊伍數量將減少至10支,五個賽區各代表兩隊。同樣,世界賽目前共有 17 支隊伍,其中 1 個席位留給 MSI 冠軍,1 個席位留給表現最好的賽區,5 個賽區各擁有 3 個席位。

此外,「無畏選秀」的實施,將職業比賽中使用的英雄混合在一起,肯定會為其餘隊伍的競爭增添興奮感。

這些修改可能會促進整體永續性。然而,它們也可能導致一些團隊被拋在後面,並顯著縮小電子競技行業的規模。

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