自2024 年12 月6 日推出以來,《Marvel Rivals》迅速確立了自己作為領先英雄射擊遊戲的地位,有效取代了《鬥陣特攻2》,並令人印象深刻地超越了第1 賽季開始之前的玩家統計數據。
《Marvel Rivals》一推出就吸引了射擊遊戲愛好者,促使許多其他遊戲的忠實玩家嘗試這款網易的創新作品。社群很快就被遊戲的深度所吸引,在最初的日子裡參與了掌握各種英雄並製定有效策略的挑戰。
值得注意的是,到第三天結束時,Marvel Rivals 的玩家人數高峰達到了 480,990 人,保持著很少有遊戲可以誇耀的強勁留存率。這種程度的參與說明了該遊戲的廣泛吸引力。
第 0 季前所未有的玩家參與度
SteamDB的分析顯示,《Marvel Rivals》在 12 月 25 日(聖誕節)經歷了最低點,仍有 306,584 名線上玩家,令人印象深刻。隨著第 0 季接近尾聲,該遊戲的玩家人數持續超過 40 萬人,在 1 月 8 日達到了令人印象深刻的 438,502 人,接近發行時的最高點。
這種持續的玩家參與度讓《Marvel Rivals》社群感到驚訝,一位Reddit 用戶對第0 季中觀察到的非凡留存率指標進行了評論。說都是異常的,尤其是在即時服務模式中。
「當一款遊戲令人愉快時,玩家就會回歸,」一位社群成員指出。 “此外,多年來一直沒有出現高品質的英雄射擊遊戲,這給了Rivals一個大放異彩的機會。”這種情緒得到了許多傳統上專注於《決勝時刻》等遊戲的主播的回應,他們轉投《漫威對手》,理由是對之前的遊戲不滿意。
一個著名的例子是 FaZe Swagg,他因作弊問題猖獗而在直播中憤怒地退出了《戰區》,並迅速將注意力轉向了網易的新遊戲。 《Marvel Rivals》的影響力不僅限於個人玩家,隨著玩家轉向英雄射擊遊戲領域的新競爭者,《鬥陣特攻》的 Twitch 收視率顯著下降。
隨著萬眾期待的第一季於1 月10 日推出,大量新玩家湧入,渴望探索令人興奮的功能,包括《神奇四俠》中的英雄、競技等級重置以及更多驚心動魄的內容,人們對此抱有很高的期望。
發佈留言