在 Memoriapolis 中,玩家踏上一段旅程,將一個簡單的市中心擴展為從古代到中世紀和更遠的繁榮城市。隨著你的城市的吸引力不斷增強,新居民會選擇加入遊戲中六種不同文化中的一種。每種文化在塑造城市的發展中都發揮著至關重要的作用,因此了解文化作為記憶之城的基本面向至關重要。
記憶之城的文化
以下是 Memoriapolis 搶先體驗版本中的文化細分:
- 生產
- 軍隊
- 宗教
- 教育
- 商業的
- 政治
生產
顧名思義,生產文化專注於增強整個城市的資源產生和儲備管理。生產派系的強大代表性可以增加資源產出、改善庫存水準並加快生產時間。
以下是 Memoriapolis 不同時期與生產文化相關的所有建築的摘要:
大樓 | 年齡 | 尺寸 | 需要工人 |
---|---|---|---|
陶瓷工作坊 | 古代時代 | 中等的 | 17 號 |
赫魯索霍伊翁 | 古代時代 | 中等的 | 19 號 |
阿伽瑪工坊 | 古代時代 | 大的 | 25 |
厄加斯特里翁 | 古代時代 | 小的 | 17 號 |
羅佩里 | 中年 | 小的 | 65 |
釉陶工作坊 | 中年 | 小的 | 65 |
香料貿易 | 中年 | 中等的 | 112 |
軍隊
軍事文化擅長風險管理,專注於減輕內部衝突和外部攻擊的威脅。這種文化促進城市派系之間的和平,並加強城市對潛在入侵者的防禦。
以下是遊戲中軍事文化建築的彙編:
大樓 | 年齡 | 尺寸 | 需要工人 |
---|---|---|---|
競技場 | 古代時代 | 中等的 | 14 |
車站 | 古代時代 | 中等的 | 21 |
城堡 | 古代時代 | 大的 | 17 號 |
地下城 | 中年 | 中等的 | 59 |
馬厩 | 中年 | 小的 | 70 |
城堡 | 中年 | 大的 | 124 |
宗教
宗教文化在引導城市居民在城市定居時實現理想的文化認同方面發揮關鍵作用。當你發展你的城市時,你還將解鎖城市規劃規則,這項功能有助於將舊建築升級為現代建築。
以下是宗教文化結構名冊:
大樓 | 年齡 | 尺寸 | 需要工人 |
---|---|---|---|
埃斯庫拉皮烏斯 | 古代時代 | 中等的 | 16 |
寺廟 | 古代時代 | 中等的 | 18 |
大墓地 | 古代時代 | 大的 | 25 |
迪厄旅館 | 中年 | 中等的 | 65 |
修道院 | 中年 | 小的 | 76 |
教會 | 中年 | 中等的 | 118 |
公墓 | 中年 | 大的 | 124 |
格里高利學校 | 中年 | 中等的 | 118 |
教育
教育文化的成員是知識和技能的守護者,圖書館建築就是這一點的縮影。該設施可讓您解鎖特定的建築效果,使您所在城市內的所有其他文化受益。
該文化派系的增加可以提高您所在城市的創造力滿意度。
以下是遊戲中可用的教育文化結構清單:
大樓 | 年齡 | 尺寸 | 需要工人 |
---|---|---|---|
阿戈格中心 | 古代時代 | 小的 | 14 |
學校 | 古代時代 | 中等的 | 18 |
劇院 | 古代時代 | 大的 | 25 |
偉大的遊戲 | 古代時代 | 中等的 | 19 號 |
大學 | 中年 | 中等的 | 59 |
穆斯捷 | 中年 | 中等的 | 82 |
聖公會學校 | 中年 | 中等的 | 118 |
商業的
商業文化的重點是增強貿易路線、優化利潤並提高城市累積金幣的能力。參與商業活動的文化在每個週期都會為城市帶來新的貿易機會並產生被動收入。
以下是與商業文化相關的結構彙編:
大樓 | 年齡 | 尺寸 | 需要工人 |
---|---|---|---|
道路建設 | 古代時代 | 小的 | 17 號 |
波萊特里翁 | 古代時代 | 中等的 | 25 |
商場 | 古代時代 | 中等的 | 21 |
公會 | 中年 | 大的 | 70 |
車工車間 | 中年 | 中等的 | 76 |
港口 | 中年 | 中等的 | 118 |
政治
政治文化在記憶之城中擁有重要的影響力,因為它影響著居住在你的城市中的其他五種文化的派系。這種文化主要圍繞著透過申訴之家製定政策,在頒布具體法令時允許對派系進行臨時治理。
以下是遊戲中的政治文化建築列表:
大樓 | 年齡 | 尺寸 | 需要工人 |
---|---|---|---|
論壇 | 古代時代 | 大的 | 16 |
赫利亞亞科 | 古代時代 | 小的 | 17 號 |
溫泉浴場 | 古代時代 | 大的 | 25 |
馬魯斯 | 中年 | 小的 | 53 |
莊園 | 中年 | 大的 | 88 |
遺跡 | 中年 | 中等的 | 88 |
Memoriapolis 的熱門文化
儘管每種文化在遊戲體驗中都發揮著重要作用,但它們的效用水平並不統一,特別是在 Memoriapolis 目前的搶先體驗狀態中。教育文化透過其知識(圖書館)結構對城市產生了重大影響,但玩家只能在中世紀後期才能訪問它,這與 EA 的結論相符。
在我們 15 小時的遊戲過程中,與軍事文化的接觸很少。雖然玩家可以利用申訴之家透過軍事法令來實施變革,但我們發現在遊戲過程中沒有必要。
因此,突出的文化,尤其是在 Memoriapolis 的早期訪問階段,是生產和商業文化。生產文化透過多樣化的被動升級來提高資源效率,而商業文化則透過創造貿易路線和被動收入機會來增加金幣收入。
這使得將盡可能多的生產和商業建築整合到城市框架中是有利的。
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