《潛龍諜影3》:你該選擇北美版還是歐洲版?(以及版本差異的解釋。)

《潛龍諜影 3:食蛇者》在北美發行和歐洲發行之間經歷了一些在地化變更。對於對差異感到好奇的玩家,《Metal Gear Solid Master Collection Vol 1》讓玩家在遊戲的北美版本和歐洲版本之間進行選擇。如果玩家想要在遊戲之間甚至在遊戲過程中切換,它甚至允許在兩個版本之間使用保存資料。

這應該可以幫助新玩家決定要玩哪個版本,同時也可以幫助老玩家確定主要變化,以防他們想自己檢查。

大師收藏中北美版與歐洲版的差異

最佳《潛龍諜影 4th Wall Breaks》- Volgin

《合金裝備 3》兩個版本之間最明顯的區別之一是對某些元素的審查。這包括減少或消除許多場景中的血跡,以減少血腥場面。歐洲版中許多以血為主題的場景都使用了地面上不同的血跡。這也意味著減少《痛苦》場景中黃蜂的數量。特別是,它似乎消除了黃蜂通過爬過攝影機來打破第四面牆的情況。

許多沃爾金發射電流傷害 EVA 的場景已被減弱或完全消除,而其他涉及他觸電致死的場景的閃電強度也大大降低。美國版中點燃士兵的爆炸已被淡化為「僅僅」將士兵扔出很遠的距離。

在技​​術方面,北美版本的顯示更新率為 60Hz,而歐洲版本的顯示刷新率為 50Hz,反映了遊戲最初在這些國家/地區發行時電視的標準刷新率。

原版北美版與歐洲版的差異

MGS Delta 包括-排除功能-蛇與猴子

《合金裝備 3:食蛇者》的原始版本在兩個版本之間也進行了一些更改,但無論 Master Collection 中選擇的版本如何,這些更改都會包含在內。這是因為 Master Collection 使用了由 Bluepoint Games 為 PS3、PS Vita 和 Xbox 360 開發的《合金裝備 3》高清重製版的直接轉換。

最初的歐洲版本包括額外的蛇與猴子獎勵關卡、在“特殊”菜單中與頭目再戰的能力、國旗臉迷彩以及作為新難度設置的“歐洲極限”。其中,只有國旗面迷彩和新命名的「極限」難度出現在高清重新發布中,因此也出現在大師合集中。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *