《我的世界》吸引了全球數百萬人的心,擁有約 2 億的令人印象深刻的玩家群。除了受歡迎之外,該系列還在不斷擴大,一部正在製作的長片以及精神繼承者的有趣可能性。馬庫斯·佩爾森(Markus Persson),更廣為人知的名字是Notch,是《我的世界》的原創者,他最近在X(以前的Twitter)上分享了他對一款可能會引起《我的世界》愛好者共鳴的新遊戲的願景。
在最近的一篇文章中,Notch 透露,他致力於開發一款受傳統 Roguelike 遊戲啟發的遊戲,同時整合基於圖塊的第一人稱地下城探索遊戲的元素。他還徵求了社群對創造《我的世界》精神繼承者想法的回饋,這表明了粉絲的強烈興趣。
誠實且合法地請求反饋一次:我正在熱衷於開發的新遊戲目前將是一款傳統的roguelike(即ADOM、nethack 等)與基於圖塊的第一人稱地下城爬行遊戲(即Legend of Grimrock(尤其是Legend of Grimrock) )的混合體。
Notch 最近的民意調查反映了社區的熱情,在近18 萬張選票中,超過75% 的人支持《我的世界2》的想法。受喜愛的系列帶來獨特的發展。
對 Notch 來說,《我的世界 2》是一個可行的專案嗎?
在法律背景下,Notch 在獨立製作《我的世界》續作方面面臨挑戰,這主要是由於微軟擁有該遊戲的智慧財產權。在《我的世界》取得巨大成功後,Notch 在2014 年以25 億美元的價格將Mojang Studios 出售給了微軟,這意味著任何正式的《我的世界》續作都需要得到這家科技巨頭的合作或許可。
當被問及《我的世界》續作的潛力時,Notch 澄清了自己的局限性,並指出微軟對遊戲 IP 的控制。不過,他提到,雖然他不能直接
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