正如著名開發商宮本茂所解釋的那樣,雖然遊戲產業的很大一部分已經接受了人工智慧技術的整合,但任天堂正在製定不同的路線。
宮本茂是許多任天堂深受喜愛的系列遊戲(例如《超級瑪利歐》和《大金剛》)背後的創意力量,現在專注於將公司的業務範圍擴展到電玩遊戲之外。他目前的官方頭銜是執行院士,這突顯了他在公司電影項目中的影響力。
在任天堂博物館最近的宣傳活動中,宮本茂闡明了公司對遊戲中新興人工智慧技術的立場,並表示任天堂不打算採用這些技術。他強調,任天堂的獨特之處在於,與許多同行相比,它主動選擇走「相反的方向」。
任天堂有著挑戰傳統市場趨勢的歷史,尤其明顯的是它不願追求超現實的圖形以及對經典、受人喜愛的遊戲的承諾。
任天堂一直避免追逐行業趨勢,例如圖形的真實感和各代遊戲機的顯著硬體增強。
「例如,關於人工智慧的討論很多。當這種情況發生時,每個人都開始朝著同一個方向前進,但這就是任天堂寧願走不同的方向,」宮本茂在接受《紐約時報》採訪時表示。
任天堂總裁古川俊太郎也在 2024 年 7 月談到了人工智慧的進步,表達了對生成式人工智慧可能帶來與智慧財產權相關的挑戰的擔憂。
古川指出: “雖然我們對利用技術發展持開放態度,但我們將繼續專注於提供任天堂特有的價值,並且僅靠技術無法複製。”
不過,他承認類似人工智慧的技術早已被用於各種功能,例如控制敵方 NPC。
這個理念與Ninja Theory和Ubisoft等公司形成鮮明對比,這些公司率先在遊戲中使用人工智慧進行 NPC 對話。生成式人工智慧的話題引起了業界的廣泛關注,尤其是在圍繞人工智慧保護的談判引發了 SAG-AFTRA 罷工的持續爭議中。
2024 年 9 月 24 日,SAG-AFTRA 宣布打算將 Riot Games 的熱門遊戲《英雄聯盟》作為目標,此前該公司被指控製作公司 Formosa 在罷工期間破壞工會行為。
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