宮本茂明確表達了他對正在進行的電玩遊戲的看法和任天堂的立場,特別是它決定不參與這場爭鬥。
自從GameCube之後,任天堂就沒有推出高性能遊戲機,銷量陷入困境。相反,該公司專注於展示創新噱頭和豐富遊戲庫的低功耗系統。這項策略使得Wii的表現超越了PS3和Xbox 360,而DS則大幅超越了PSP。
(當然,並不能保證每台遊戲機都會成功。安息吧 Wii U:您將永遠在我們的記憶中佔有特殊的位置。有時,擁有強大的硬體對於保持第三方開發者的參與至關重要。)
在最近接受《Fami通》採訪時,為了宣傳即將推出的任天堂博物館,宮本茂強調硬體規格並不是成功的唯一指標。他談到了任天堂在 20 世紀 80 年代以來持續不斷的遊戲機戰爭中的做法,闡明了該公司的理念。
「我希望他們(任天堂粉絲)能夠理解,不要讓任天堂捲入圍繞高規格和增強遊戲機性能的『遊戲機戰爭』(笑),」宮本茂表示。
宮本茂詳細闡述了任天堂如何利用科技打造獨特的體驗,這個願景現已延伸到電影產業。 《超級瑪利歐兄弟》電影的巨大成功說明了該公司探索這一新方向的原因。
他的言論也暗示了任天堂下一代遊戲機(通常稱為 Switch 2)的潛力。
儘管與 PS4 和 Xbox One 相比,Nintendo Switch 的性能不足,但它還是取得了顯著的成功,這表明即將推出的遊戲機(無論其最終名稱如何)可能會效仿。
雖然競爭對手專注於幀速率、解析度和光線追蹤技術,但任天堂採取了不同的方法,專注於真正讓玩家參與和滿意的東西。
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