
<p>備受期待的《魔物獵人荒野》預示著這個深受喜愛的系列遊戲的進化,為玩家提供重新定義該系列的全新遊戲體驗。在獨家專訪中,執行製片人辻本良三透露了玩家在新版本中可以期待的一些最重大的變化。
隨著發布日期的臨近,《魔物獵人荒野》目前處於第二次公開 Beta 測試階段,玩家可以搶先體驗沉浸式環境和創新的遊戲機制。開發者的直播激起了人們的興趣,並透露了更多有關完整遊戲的內容。

玩家現在可以在狩獵時攜帶兩種武器並在它們之間切換。
Ryozo Tsujimoto 對武器切換機制的見解
自從《魔物獵人:荒野》在2023 年遊戲大獎上首次亮相以來,粉絲們對雙武器攜帶功能感到非常興奮。最近的 Beta 測試證實了這些能力,展示了大量新的戰鬥可能性。
儘管玩家一直在猜測強大的武器組合能夠造成最大傷害並加快狩獵速度,但 Tsujimoto 強調了開發團隊的不同焦點。 「在《魔物獵人:荒野》中,廣闊的地點和快速變化的環境引入了各種各樣的怪物,」他詳細說明道。 “僅依賴一種武器可能會讓玩家無法應對這些遭遇。”
這項設計決策以提高玩家的便利性為中心,確保冒險者擁有合適的工具來有效地應對各種挑戰。 「我們發現頻繁返回更換武器會打斷遊戲的流暢性,」Tsujimoto 評論道。 “透過促進武器切換,我們為玩家在面對《怪物獵人荒野》中不斷變化的威脅時提供了更大的靈活性。”
這樣的觀點可能凸顯了日本和西方觀眾不同的遊戲偏好。英語論壇中的討論經常圍繞著「主要使用」武器的概念展開,玩家通常傾向於使用一種主要武器,同時也嘗試其他武器。

當您騎在 Seikret 上時,可以進行武器交換,從而保護您。
對於 Tsujimoto 和他的開發團隊來說,武器的選擇是根據要獵殺的怪物來量身定制的。宣傳資料中經常描繪玩家角色配備近戰和遠程武器,以說明根據情況調整策略。透過在速度更快的武器和速度更慢但威力更大的武器之間進行切換,可以在戰鬥的各個階段實現靈活性。
雖然這種靈活的策略很有好處,但精通特定武器的玩家也可以選擇攜帶兩種自己喜歡的武器,在冒險過程中磨練自己的技能。《魔物獵人荒野》將於2025 年 2 月 28 日推出,邀請獵人探索新領土並測試根據他們的個人遊戲風格量身定制的各種武器交換策略。
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