CAPCOM 一直在透過新鮮的怪物展示、新武器和故事驅動的預告片逐步加大《魔物獵人:狂野》的行銷。繼State of Play期間發布最新預告片後,CAPCOM也發布了《魔物獵人:狂野》 PC版的官方系統要求。值得注意的是,推薦規範中提到了一個重要的觀點。
建議在《魔物獵人荒野》中的中等設定下使用幀生成
這標誌著系統要求中首次明確詳細提及幀生成。先前,我們觀察到《星際大戰亡命之徒》的規格強制升級,但幀生成代表了進步。以下是《魔物獵人荒野》的規格:
最低限度 | 受到推崇的 | |
---|---|---|
解決 | 1080p(從 720p 升級) | 1080p(啟用幀生成) |
幀率 | 30幀/秒 | 60幀/秒 |
預設 | 最低 | 中等的 |
你 | Windows 10 – 64 位 | Windows 10 – 64 位 |
中央處理器 | Intel® 酷睿™ i5-10600、英特爾® 酷睿™ i3-12100F、AMD 銳龍™ 5 3600 | Intel® 酷睿™ i5-11600K、Intel® 酷睿™ i5-12400、AMD 銳龍™ 5 3600X、銳龍™ 5 5500 |
記憶體 | 16 GB | 16 GB |
顯存 | 6GB | 8GB |
貯存 | 140GB 固態硬碟 | 140GB 固態硬碟 |
圖形處理器 | NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (記憶體 6GB) AMD Radeon™ RX 5600 XT (記憶體 6GB) | NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super(記憶體 8GB)、NVIDIA® GeForce® RTX 4060(記憶體 8GB)、AMD Radeon™ RX 6700XT(記憶體 12GB) |
DirectX 12 | 版本12 | 版本12 |
附加說明 | 需要 SSD,支援 DirectStorage | 需要 SSD,支援 DirectStorage |
本質上,即使在 1080p 且所有設定均為「中」的情況下,玩家也需要啟動幀生成才能獲得流暢的體驗,特別是在 60 FPS 時。這可能有點令人困惑,因為幀生成通常在已經建立了良好的 FPS 平均值的情況下表現更好,並且 60 FPS 目標通常是該技術有效發揮作用的基線。
對於最低設置,配備 GTX 1660 Super 的玩家必須利用 FSR 或 XeSS(如果支援)等升級技術,並在最低預設下以 720p 的內部解析度進行遊戲。這些要求表明,尋求在中等設定以上享受最佳性能的《Monster Hunter Wilds》的玩家需要有一個清晰的了解。
我們預計其性能將類似於《龍之教條2》,這可能不會令人滿意。雖然 RE 引擎已被證明對《生化危機》遊戲有效,但它並沒有為《龍之教條 2》帶來相同的結果,這引發了人們的擔憂,即同樣的結果也可能適用於《魔物獵人:狂野》。
《魔物獵人荒野》計畫於2025 年 2 月 28 日發布,並將在 PC、Xbox Series S|X 和 PS5 上推出。我們仍然希望開發者能夠專注於優化,確保《魔物獵人:荒野》比《龍之教條 2》更順暢地推出,而《龍之信條 2》隨著時間的推移已經有所改進。
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