Monster Hunter Wilds:最佳性能要求所需的幀生成

CAPCOM 一直在透過新鮮的怪物展示、新武器和故事驅動的預告片逐步加大《魔物獵人:狂野》的行銷。繼State of Play期間發布最新預告片後,CAPCOM也發布了《魔物獵人:狂野》 PC版的官方系統要求。值得注意的是,推薦規範中提到了一個重要的觀點。

這標誌著系統要求中首次明確詳細提及幀生成。先前,我們觀察到《星際大戰亡命之徒》的規格強制升級,但幀生成代表了進步。以下是《魔物獵人荒野》的規格:

最低限度 受到推崇的
解決 1080p(從 720p 升級) 1080p(啟用幀生成)
幀率 30幀/秒 60幀/秒
預設 最低 中等的
Windows 10 – 64 位 Windows 10 – 64 位
中央處理器 Intel® 酷睿™ i5-10600、英特爾® 酷睿™ i3-12100F、AMD 銳龍™ 5 3600 Intel® 酷睿™ i5-11600K、Intel® 酷睿™ i5-12400、AMD 銳龍™ 5 3600X、銳龍™ 5 5500
記憶體 16 GB 16 GB
顯存 6GB 8GB
貯存 140GB 固態硬碟 140GB 固態硬碟
圖形處理器 NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (記憶體 6GB) AMD Radeon™ RX 5600 XT (記憶體 6GB) NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super(記憶體 8GB)、NVIDIA® GeForce® RTX 4060(記憶體 8GB)、AMD Radeon™ RX 6700XT(記憶體 12GB)
DirectX 12 版本12 版本12
附加說明 需要 SSD,支援 DirectStorage 需要 SSD,支援 DirectStorage

本質上,即使在 1080p 且所有設定均為「中」的情況下,玩家也需要啟動幀生成才能獲得流暢的體驗,特別是在 60 FPS 時。這可能有點令人困惑,因為幀生成通常在已經建立了良好的 FPS 平均值的情況下表現更好,並且 60 FPS 目標通常是該技術有效發揮作用的基線。

魔物獵人荒野截圖
圖片來自 CAPCOM

對於最低設置,配備 GTX 1660 Super 的玩家必須利用 FSR 或 XeSS(如果支援)等升級技術,並在最低預設下以 720p 的內部解析度進行遊戲。這些要求表明,尋求在中等設定以上享受最佳性能的《Monster Hunter Wilds》的玩家需要有一個清晰的了解。

魔物獵人荒野截圖1
圖片來自 CAPCOM

我們預計其性能將類似於《龍之教條2》,這可能不會令人滿意。雖然 RE 引擎已被證明對《生化危機》遊戲有效,但它並沒有為《龍之教條 2》帶來相同的結果,這引發了人們的擔憂,即同樣的結果也可能適用於《魔物獵人:狂野》

《魔物獵人荒野》計畫於2025 年 2 月 28 日發布,並將在 PC、Xbox Series S|X 和 PS5 上推出。我們仍然希望開發者能夠專注於優化,確保《魔物獵人:荒野》比《龍之教條 2》更順暢地推出,而《龍之信條 2》隨著時間的推移已經有所改進。

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