Mortal Kombat 1 連接指南:是否有回滾網絡代碼?

繼《街頭霸王 6》之後,《真人快打 1》正準備成為今年下一款最受期待的格鬥遊戲,隨著測試版的到來,該系列的粉絲們感到非常興奮。雖然開發者已經透露了有關即將推出的遊戲的一些信息,但社區仍然對該遊戲將附帶的一些內容感到好奇,許多人詢問其網絡代碼的問題。

許多好奇《真人快打 1》是否會有回滾網絡代碼的玩家可以高枕無憂,因為遊戲也會隨之而來。最新的《真人快打》遊戲將在所有平台上推出《Rollback》,包括 PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC 和 Nintendo Switch。

自從《Guilty Gear Strive》取得成功以來,Rollback Netcode 似乎已成為所有現代格鬥遊戲的主要內容,最新的真人快打遊戲也不例外。

什麼是回滾網絡代碼?

對於那些想知道回滾網絡代碼是什麼以及為什麼它在格鬥遊戲中如此重要的人來說,它是一個有助於同步遊戲中的遊戲狀態以最大限度地減少延遲的系統。無論兩個玩家之間的互聯網連接有多穩定,它都能提供更流暢的遊戲體驗。

從根本上來說,該系統基於預測和糾正游戲狀態。這確保了比賽中的兩名玩家將根據他們的按鈕輸入和從對方收到的輸入來運行自己的戰鬥模擬。

在一些較舊的格鬥遊戲中,網絡延遲意味著對於來自不同地區和服務器的玩家來說,輸入無法按時到達。

發生這種情況時,Rollback Netcode 會自動將游戲狀態回滾到最後確認的點,然後以正確的時間重放每個玩家的輸入。

這確保了每個玩家的遊戲玩法是同步的,並且輸入一致地顯示,沒有延遲。

Rollback Netcode 在《真人快打 1》中如何工作?

由於《真人快打 1》具有回滾網絡代碼,因此遊戲玩法將比所有《真人快打》遊戲更流暢。這也意味著該遊戲將能夠在更長的時間內享受更健康的多人遊戲基礎。

由於真人快打遊戲更注重單人遊戲內容而不是多人遊戲,因此在真人快打 1 中使用 Rollback Netcode 將確保該遊戲擁有完善的競爭環境

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