MTG 的首席設計師 Mark Rosewater 透露了他最初的固定方塊計劃,但最終被 Theros 拒絕。球迷們熱切期待魔術隊對這一概念的潛在發展。
儘管被 Theros 取代,但該飛機最初的想法仍然激起了許多 MTG 粉絲的好奇心。塞洛斯仍然是粉絲們心愛的飛機,其希臘神話風格的風味以及在鵬洛客艾紫培·提瑞爾的旅程中發揮的關鍵作用。
馬克羅斯沃特 (Mark Rosewater) 最近在社交媒體上回應了粉絲對 Theros 區塊最初概念的詢問。
設計師給出了詳盡的解釋,指出第一組代表了史前時代,隨後跳躍了數千年到中世紀組,再一次跳躍到未來組。儘管設定在同一個世界,但這三個不同的時期都有獨特的描繪。
根據 Rosewater 的說法,MTG 團隊由於缺乏同時創建三個獨特世界的人員而無法執行他們的計劃。這一消息引起了玩家的興趣,一位 Reddit 用戶表示,“我希望憑藉他們目前的資源,他們有可能重新審視這個想法。”
儘管對於 MTG 來說,在如此長的時間流逝後返回同一位面將是一個重大轉變,但這並非沒有先例。在《霓虹王朝》的設定中,玩家們在一千多年後重訪了神川位面。
儘管最初有些猶豫,《霓虹王朝》最終還是受到了粉絲們的歡迎,他們對神川在技術進步的同時仍然忠於其精神起源的方式感到滿意。
儘管羅斯瓦特希望回到他提議的羅斯瓦特佈景設計,但當今萬智牌中缺乏方塊構成了一個重大障礙。在 Theros 的開發過程中,萬智牌系列通常是分批發布的,其中連續的幾個系列共享相同的設定和故事情節。
儘管方塊長期以來一直是萬智牌的一個組成部分,但它們於 2018 年正式停產。淘汰區塊。
儘管情況發生了變化,但仍然有人傷亡。玩家們希望在《Strixhaven:法師學院》和《依夏蘭失落的洞穴》等流行擴充包的精心設計的場景中度過更多時間,然後再迅速轉移到新的位面。
MTG 的卡片展示和產品發布的快節奏性質放大了這個問題,因為經常出現在暗示下一組之前每組都沒有得到足夠的關注。
此外,在 MTG 的無區塊格式中,實施諸如 Rosewater 建議的跳時設定等想法將更具挑戰性,因為玩家已經習慣了每個設定發佈時設定和基調的重大轉變。
儘管如此,這種富有想像力的飛機概念在 MTG 的未來成為現實並非不可能。 《依尼翠:午夜狩獵》和《猩紅誓言》的發布表明,即使遊戲脫離了傳統的方塊結構,後續的萬智牌系列仍然可以設置在同一平面上。
如果一年中的大部分主要場景都發生在一個位面上,即使該位面多年來經歷了重大變化和進步,該場景仍然需要對萬智牌的連續敘述具有重要意義。
隨著預兆路徑的加入,平面現在對更多的角色開放,而不僅僅是當地人和偶爾的鵬洛客。這導致多年後重新訪問飛機時可以預見的變化更加多樣化,從而增加了玩家體驗的整體吸引力。
誰不會好奇地想看看卡拉德什和神川的才華橫溢的工匠在共同生活和工作了多年之後的創作呢?
儘管存在因時間跳躍而疏遠玩家的潛在風險,但將多個場景集中在拉尼卡的歷史及其演變為公會之城的過程中無疑會吸引老玩家和新粉絲,因為這架飛機正在進行的遊戲中扮演核心角色。
雷霆樞紐,一個邊境位面,將是這種類型的穿越發展的理想地點。它將使玩家能夠見證多年來定居者家庭和派系的演變和轉變,為整年的套裝發行提供一條有凝聚力的線索。
雖然心愛的塞洛斯飛機的缺席無疑會影響 MTG,但許多玩家都被 Rosewater 的原始概念所吸引,使其成為一個令人著迷的「假設」場景。希望遊戲的設計師將來能夠重新考慮這個想法。
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