Aimlabs 是最好的視頻遊戲瞄準訓練器之一。它可以幫助遊戲玩家製定目標,並教他們在最深思熟慮的任務中將十字準線放在哪裡。遊戲玩家可以提高跟踪、滑動和精確度,同時將特定遊戲的地圖應用到應用程序中,以最大限度地提高學習效果。
瞄準訓練器對於遊戲行業來說並不是什麼新鮮事。然而,Aimlabs 正在積極開發和改進基本培訓機制,同時還與主要內容創作者和機構合作。
最近,Aimlabs 與 Red Bull Gaming 合作啟動了 Ready Check 活動,這是應用程序中的一個特色播放列表,其中包含九個自定義任務,旨在尋找美國最好的瞄準器。該賽事定於 7 月 29 日在德克薩斯州達拉斯舉行的 LAN 賽事結束後結束,八名最佳瞄準手將與八名受邀專業人士一起角逐 50,000 美元的獎金池。
我有機會與 Statespace Labs 的產品經理 Jackson Kyle 進行了對話,討論了瞄準背後的機制、肌肉記憶如何被誤用,以及玩家使用此類訓練器提高瞄準的技巧。
Jackson Kyle 談紅牛 Ready Check 活動、Aimlabs 任務、肌肉記憶等
傑克遜:首先,我很高興你喜歡它們。這對我們來說非常重要。因此,我們選擇這些任務是因為我們想要涵蓋 FPS 玩家進行的三個核心瞄準動作:輕彈、跟踪和切換。這些動作是玩家在《Valorant》、《Apex Legends》、《守望先鋒》等流行 FPS 遊戲中專門做出的動作。
在每個類別的三個類別中,都有一些小眾的運動子風格,例如微彈,它專注於對非常小的目標進行精確的彈彈,類似於《Valorant》中的爆頭彈彈。
跟踪類別中的一個示例是名為“Veer-track”的任務,該任務涉及目標在地面上來回掃射,偶爾會突然加速,這在《守望先鋒》或《Apex》中會出現。
切換任務的一個例子是浮動切換,它的目標在 X 軸和 Y 軸上浮動,大小不同,類似於《使命召喚》。這三個核心瞄準動作涵蓋了一切,使我們能夠準確評估玩家的技能。
問:由於不同的遊戲需要更多的瞄準技巧,例如《Apex Legends》和《守望先鋒》中的追踪,以及《Valorant》和《CS: GO》中的輕彈,您如何在 Aimlabs 中復制這些遊戲的精確機制?
Jackson:這實際上是一個非常重要的問題。最好的方法是確保我們捕捉的不是每個遊戲的特定機制,而是這些遊戲與遊戲無關的價值。
正如你剛才提到的,追踪在《Apex》和《守望先鋒》中更重要,但在《Valorant》中則不那麼重要,所以這並不是要獲得這些遊戲的精確移動值,更重要的是能夠覆蓋這些遊戲的範圍。因此,這不僅可以帶來更好的訓練,而且能夠更準確地找到最熟練的瞄準者。
問:當你總是可以玩死亡競賽或進入每場比賽的範圍來練習和熱身時,為什麼你需要一個瞄準訓練師來練習和提高你的瞄準?
傑克遜:是的,這是一個很好的問題,而且你並不是唯一一個這麼想的人。我描述它的最好方法是用籃球等傳統運動進行類比。
職業籃球運動員會打很多練習賽,但也會練習投籃,只是不投籃,特別是三分球、罰球和上籃。這樣,他們就可以將每個不同的動作隔離開來,並在訓練團中專門進行練習,而且他們不僅僅是偶爾做,而是偶爾做。這是他們日常生活的一部分。
Aimlabs 是一種幫助您成為最好的電子競技或 FPS 玩家的方法,它為您提供一個環境,讓您可以隔離每個不同的動作來練習您最喜歡的特定遊戲。如果您只想練習《Valorant》,您可以在 Aimlabs 中進行。如果您想練習 Apex,也可以在 Aimlabs 中進行。
例如,在《Valorant》中,如果你在回合早期死亡,那麼你只是坐在那裡浪費一分鐘時間,而在 Aimlabs 中,你可以持續地隨心所欲地玩,並且需要訓練並變得更好。
問:肌肉記憶對瞄準有很大影響嗎?我看過很多關於這個問題的討論,我相信你也對此進行了很多研究。在您玩的所有 FPS 遊戲中保持相同的靈敏度是否有助於培養肌肉記憶?
Jackson:這是一個複雜的話題,所以我會盡力回答。為了完全回答這個問題,您肯定需要閱讀各種研究文章和科學期刊。
我要提供的基本總結是,肌肉記憶並不是真正的東西。最多是一個用詞不當。基本上,這個術語因人們在遊戲中並不真正了解的概念而流行。
事實上,大量研究表明,我們的大腦能夠很快地適應不同的敏感度值,甚至在遊戲之外,但主要是在遊戲中。一些最好的瞄準者實際上使用隨機靈敏度值進行訓練,因為這使他們能夠更好地瞄準。
Jackson:人工智能,我們在 Aimlabs 中稱之為“發現”,是 Aimlabs Plus 高級訂閱計劃的一部分,它可以為您在 Aimlabs 中的訓練和表現提供更多見解。
如果您有 Riot 帳戶,您實際上可以將其與 Aimlabs 帳戶關聯,並且您將可以訪問 Valorant 數據的某些部分,從而深入了解自己的優勢和劣勢。
我們名為“Run It Back”的功能允許您將《Valorant》中的某些死亡上傳到 Aimlabs,它會自動在遊戲中重現該情況,供您在一對一版本的地圖中進行練習。
問:我知道 Aimlabs 支持控制器,但它如何考慮各種遊戲所具有的瞄準輔助功能,並為玩家提供與遊戲中相同的一致性?
傑克遜:所以目前,對於我們支持的目標輔助值(這只是其中的幾個),我們與這些遊戲的經驗豐富的專業人士合作,幫助我們建立目標輔助值,使他們認為這些值代表了他們的遊戲選擇,所以我們在《Apex》和《使命召喚》中都這樣做了。
我想說,雖然我們確實支持控制器,但鼠標和鍵盤才是我們在 Red Bull Ready Check 活動中關注的重點。我們還有一個移動應用程序。
問:您是否計劃與任何遊戲和內容創作者進一步合作並在 Aimlabs 中獲得更多皮膚?
Jackson:我想說的是,團隊一直在尋找與內容創作者、專業人士以及我們認為與我們的社區產生共鳴的任何人合作的機會。
另一方面,對於任何相信其社區會與 Aimlabs 產生共鳴的內容創作者,我們一直在尋找機會。
問:我知道 Aimlabs 是一項幫助玩家提高技巧(尤其是目標)的服務,但在玩 FPS 遊戲並提高遊戲水平方面還有很多工作要做。比如游戲知識、遊戲感。你認為機制和遊戲感哪個更重要?
Jackson:瞄準只是成為最好的電子競技選手之一所需技能的組成部分。這絕對是遊戲知識、機械技能等等的結合。
Aimlabs 主要專注於機械方面,但我們也提供其他服務,例如職業指南,它提供職業人士的指導內容,教授遊戲知識、意識以及成為最佳玩家所需的特定遊戲技能。
問:從遊戲機制、額外能力以及介於兩者之間的所有方面考慮,您認為哪款 FPS 遊戲最難?
傑克遜:這是一個很好的問題,讓我考慮一下。你知道,這可能是一款我以前沒有玩過的遊戲,但我必須從《雷神之鎚》系列中選擇一款遊戲。這些遊戲涉及大量機械技能,包括移動和瞄準,而且還涉及大量有關地圖、武器生成和定位的知識。這些遊戲一直給我留下深刻的印象。
問:擁有合適的外設是否有助於玩家提高水平?如何選擇最適合自己的外設?
Jackson:我相信每個人都有不同的個人喜好。例如,即使在鼠標握法中,也有爪式握法、手掌式握法,並且人們自然地處理其外圍設備也有不同的方式。
特定的外圍設備是針對這些用例而設計的。我不認為人們應該使用單一的最佳外設,但肯定有一些變化可供玩家嘗試並找到他們最舒服的使用方式。
具體來說,Aimlabs 作為這項工作的一部分,確實與華碩 ROG 合作開發了一款名為 Harpe Ace Aim Lab 版本的鼠標,該鼠標是圍繞 FPS 使用和性能設計的,因此我們已經意識到這一點,並正在積極嘗試尋找外圍設備適合遊戲玩家。
Jackson:紅牛 Ready Check 活動與 Aimlabs 合作,是我們在 Aimlabs 內部構建體驗的一種方式,這將有助於通過我們的排名賽季準確識別美國最好的瞄準者,這是為該活動打造的新體驗。
我對它的推出感到非常興奮,我希望玩家能夠玩並享受它。我很期待 7 月 29 日的 LAN 直播活動。
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