Shipment 是《決勝時刻》史上最受歡迎的地圖之一,但一些 MW3 玩家現在認為它「破壞了」對好地圖的看法。
《現代戰爭 3》的推出讓該系列回歸了 2009 年《現代戰爭 2》的原版,因為它擁有大量深受喜愛的遺留地圖。每個賽季都會繼續添加更多地圖,一些最新添加的地圖也很快成為歷史新地圖。
然而,多年來,沒有一張地圖比「運輸」更受人尊敬,部分原因是它太小,導致快速而混亂的回合,非常適合打磨迷彩和調平槍支。
但玩家現在認為其他地圖開始感覺很大,因為他們已經習慣了 Shipment 的小尺寸。 Reddit 用戶「2006gto1234」在ModernWarfareIII subreddit上指出了這一點,並呼籲那些認為 Skidrow 是一張大地圖的玩家。
OP 寫道:“我注意到前幾天有人說斯基德羅’對於6v6 來說太大了’,這讓我想知道我們是如何得出斯基德羅被認為是一張大地圖的地步。 」正因為如此,他們認為最終「Shoot House 將被認為是大的」。
許多人都認為斯基德羅不應該被視為一張小地圖:「斯基德羅的某些部分尚未充分利用,但它與《破敗之地》或《荒原》的喜劇相去甚遠。 」同時,另一位用戶表示,在「為迷彩而打磨運輸和肉類數週」之後,玩任何其他地圖「感覺很慢」。
另一位用戶指責戰區,因為許多玩家認為“多人遊戲是升級武器和獲得迷彩的一種手段”,而運輸是一張完美的地圖,如果這是你玩的唯一地圖,其他地圖無疑會開始感覺很大。
其他人指出由於某些遊戲設計而導致大地圖存在缺陷:“對於高 TTK、超快移動和高視覺後坐力的遊戲,人們只會在大地圖中進行狙擊。”
MW3擁有大量不同尺寸的地圖,並且在即將到來的更新中將繼續多樣化。無論如何,地圖及其大小一直是社區中存在分歧的話題,MW3 似乎也是如此。
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