Sledgehammer Games 大規模裁員後,MW3 玩家對遊戲的未來感到擔憂

Sledgehammer Games 大規模裁員後,MW3 玩家對遊戲的未來感到擔憂

1 月 25 日,微軟宣布大規模裁員,影響動視旗下部門,包括多個《決勝時刻》開發團隊,尤其是 MW3 開發團隊的 SHG。消息傳出後,玩家表達了他們對遊戲未來影響的擔憂。

儘管《MW3》《戰區》推出了《重裝上陣》第一季,但動視旗下的部門(包括《決勝時刻》)仍受到微軟大規模裁員的嚴重影響,微軟為了「尋找最佳成長機會「而解雇了1,900 名公司員工

令人驚訝的是,距離微軟以 700 億美元完成對動視暴雪的收購已經過去近四個月了。得知這一消息後,玩家們很快就表達了他們對這將如何影響遊戲未來的擔憂,尤其是在意識到它對《MW3》開發團隊 SHG 的巨大影響之後。

在 Reddit 帖子中,用戶“thatscomplex1015”質疑動視暴雪的突然裁員,他說:“微軟在做什麼?”接下來,「QA 領導剛剛失去了他的整個團隊?我們真的完蛋了。我們終於找到了一群傾聽我們反饋並與我們溝通的開發人員,但他們被解雇了,這太瘋狂了。”

在 OP 所附的圖片中,有一個SHG的高級 QA 負責人 Michael Guerra 的 X 帖子,他們在其中分享道:“我基本上失去了整個團隊。我現在無話可說。”微軟宣布解僱整個 SHG QA 團隊。

「品質檢查團隊顯然很糟糕。上週的更新是遊戲破壞問題趨勢的最新更新。如果你不能做好你的工作,為什麼要保留它?”然而,一位用戶表示,另一位用戶解釋道,“他們在實際調試 QA 反饋之前就推出了更新,他們寧願不遲到也不願與更新保持一致。”

回答另一個聲音「該死,所以解雇了整個 QA 團隊。那麼這是否意味著我們的目的是重建團隊……這將有助於減少每次新更新的錯誤數量?或者他們只是讓我們這些最終用戶成為 QA 團隊?”

儘管沒有關於微軟大規模裁員將如何影響《MW3》的未來的消息,但玩家們指出,“自新冠肺炎疫情高峰以來,遊戲行業正處於下滑趨勢”,因此他們擔心“這種情況將全面持續下去」。

有關 MW3 的更多信息,請務必檢查為什麼玩家要求“永久”訪問 MW2 Mosh Pit 地圖,或者為什麼他們聲稱高端連殺記錄太難獲得。

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