MW3玩家抨擊以前最喜歡的地圖過於“做作”

《現代戰爭 3》推出了 2009 年《現代戰爭 2》的全系列地圖,這些地圖都被賦予了新的色彩,將它們帶入當前時代。然而,玩家聲稱以前喜愛的地圖在當前遊戲中的表現要差得多。

宣布現代戰爭 3 將帶回全部16 張經典地圖時從《MW2》( 2009)開始,玩家們就興奮不已,這是可以理解的。雖然許多老式地圖,例如ShipmentRust 已出現在多個版本中自從遊戲首次發布以來,其他被低估的寶石就再也沒有出現過。

話雖如此,與這款 15 年歷史的遊戲相比,《MW3》是一款截然不同的遊戲。它引入了許多新功能,從Tac-Stance售後零件 ,以及大量的遊戲玩法調整。

現在,玩家們特別挑選了一張粉絲最喜歡的地圖,他們認為這張地圖沒有成功過渡到今天。

Reddit 用戶“Previous-Chard-3583”在對話開始時問道:“15 年前,終端上的人都這麼狡猾嗎?” OP 繼續解釋道:“在這張地圖上,我無法在不被行李領取處的狙擊手或坐在手提箱之間拿著輕機槍的俯臥者的情況下打死的情況下發揮侵略性。”

這引發了許多同意這一觀點的玩家的回复,許多人提出了一些理論來解釋為什麼《終端》作為經典的《決勝時刻》地圖一直難以實現跳躍。

主要論點是,現代戰爭3 中TTK 的增加意味著玩家現在更青睞狙擊步槍,這自然會青睞那些坐著的玩家守一個位置。

「過去你可能會遇到一些,但我確實覺得在最近的遊戲中,狙擊手在遊戲玩法上受到了極大的青睞,」一位回覆說。 “我覺得大多數露營者仍在使用 AR/SMG,而不是舊遊戲中的狙擊。”

然而,有些人只是覺得《Terminal》的設計不適合《MW3》這樣的現代射擊遊戲。

另一位粉絲補充道:“在我看來,現在這張地圖不太適合玩。” 「無論如何,90% 的戰鬥都發生在地圖的上層。因此,電梯和飛機走廊通常都被困得死死的,因為每個人都試圖到達上層的戰鬥。”

確實有少數玩家為《Terminal》辯護,聲稱它仍然與 2009 年的感覺非常相似,但懷舊情緒可能掩蓋了社群的記憶。

同時,其他人認為《終端》並不是今年遊戲中唯一表現更差的地圖:「每張地圖都很做作。與狙擊手和傻瓜刀組混在一起絕對是可怕的,我所有的殺戮攝影機都只是趴著或安裝在角落或板條箱上。”

鑑於終端的標誌性,開發人員目前不太可能對其進行任何重大更改。幸運的是,MW3 中地圖投票功能的回歸以及未來更新中新地圖的承諾 意味著那些對此不滿意的人有更好的機會避免它。

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