MW3 和 Warzone 2 月 13 日更新補丁說明:武器平衡變更、錯誤修復等

MW3 和 Warzone 2 月 13 日更新補丁說明:武器平衡變更、錯誤修復等

繼第 2 季主要更新之後, 《現代戰爭 3》《戰區》將迎來更多變化。備受期待的季節性更新為《Warzone》和《MW3》帶來了新的武器地圖模式,現在開發人員決定對這兩款遊戲進行更多調整。

查看您需要了解的有關 MW3 和 Warzone 2 月 13 日更新的資訊。

Warzone 和 MW3 2 月 13 日補丁說明

全球的

穩定性和性能

  • 解決了離線遊戲期間選擇武器或幹員時發生的崩潰問題。

多人遊戲

UIX

  • Bug修復
    • 解決了導致玩家意外被踢回選單的各種問題。
      • 查看 Prestige 名片
      • 過濾鎖定的操作員挑戰
      • 從快速設定中刪除選項
    • 預覽武器完成者獎勵將不再導致選單變得無法操作。
    • 解決了控制器輸入的啟動軍械庫解鎖提示無法運作的問題。
    • 取代了 Imago RAM-9 衝鋒槍迷彩的佔位符名稱。
    • 替換了部落狩獵活動菜單中的佔位符獎勵圖像。

遊戲玩法

  • Bug修復
    • 通過電梯滲透地圖後,Akimbo 武器現在將正確顯示。
    • 解決了 BP50(突擊步槍)配備梳狀附件時混合光學器件無法切換的問題。

進展

  • 第一週第一個挑戰獲得的 XP 從 1,000 增加到 2,500。
  • 在活動期間使用特色幹員皮膚的每場比賽獎勵經驗值從 1,000 增加到 2,500。
  • 刪除了 RAM-7(突擊步槍)鍛造迷彩挑戰賽中瞄準瞄準具的要求。
    • 使用 RAM-7 滑行時殺死 10 名操作員。

地圖

  • 鐵皮人行動(戰爭)
    • 玩家現在可以在南瞭望台區域的戰術插入處重生。

模式

  • 游牧點
    • 在瞬殺加電激活時死亡將不再導致其失效。
    • 殭屍現在將優先考慮幹員而不是連殺和現場升級。
    • 眩暈手榴彈現在會暫時眩暈殭屍。
  • 團隊槍戰遊戲
    • 執行終結技現在會扣除敵方隊伍的分數。
    • 近戰殺戮和挫折現在可以在行動後報告記分板上正確追蹤。
  • 私人比賽

武器和配件

“ 衝鋒槍 ”

  • 前鋒9號
    • 敵人銘牌顯示距離從 33m 增加到 38.1m (+15%)。
    • 射擊時腰火擴散減少 6%。
    • 槍後座力從 54.93 度/秒減少到 35 度/秒 (-36%)。
    • 水平後座力從 9.70 度/秒增加到 16.17 度/秒 (+67%)。
    • 垂直後座力從 40.65 度/秒增加到 50.93 度/秒 (+25%)。
    • 增加了滑動時向下瞄準的能力。
    • 子彈速度從 540m/s 增加到 560m/s (+4%)。
    • 最大傷害從 29 增加到 32 (+10%)。
    • 近中等傷害從 25 增加到 28 (+12%)。
    • 最小傷害從 20 降低至 18 (-10%)。
    • 最大傷害範圍從 10.7m 增加到 14m (+31%)。
    • 中等傷害範圍從 22.9m 減少到 20.3m (-11%)。
    • 近中傷害範圍從 35.6m 減少到 27.9m (-21%)。

Striker 9 的後座力模式經過重大調整,從而增強了射擊時的控制能力。

» 輕機槍 «

  • TAQ進化
    • 移動速度從 4.4m/s 提高到 5.1m/s (+16%)。
    • 射速從 706rpm 降低至 500rpm (-29%)。
    • 最大傷害從 34 增加到 40 (+18%)。
    • 最大傷害範圍從 35.6m 增加到 40.6m (+14%)。
    • 中等傷害範圍從 40.6m 增加到 53.3m (+31%)。
    • 頭部傷害倍數從 1.2 倍增加到 1.4 (+17%)。
    • 頸部、上軀幹、上臂和下臂傷害倍數從 1 倍增加到 1.2 倍(+20%)。
    • 目標退縮從 0.5n 增加到 0.8n (+60%)。
    • 556 腰帶(雜誌)
      • 移動速度增益提高 16%。
      • 增加了 40% 腰火擴散減少效果。
      • 瞄準瞄準時間增益增加 15%。
      • 向下瞄準移動速度增益提高 17%。
      • 增加了 857rpm 的射速優勢。
      • 最大傷害從 34 降低至 30 (-12%)。
      • 中等傷害從 30 減少到 24 (-20%)。
      • 頭部、頸部和上半身傷害倍數從 1.1 倍增加到 1.2 倍 (+9%)。

我們進行這些更改的主要目標是更好地區分 TAQ Evolvere 的兩種彈藥類型。 7.62 是一個緩慢但準確的遠端競爭對手。相反,5.56 偏向侵略性,專為跑轟遊戲風格而設計。

7.62 獎勵準確性,並增加目標退縮,使其能夠更好地與狙擊步槍進行遠距離競爭。

5.56 的射速明顯更快,更容易操作,並且與位置傷害倍數一致。

» 狙擊步槍 «

  • 長弓
    • JAK暴君762套件
      • 瞄準瞄準時間從 470 毫秒減少到 390 毫秒 (-17%)。
      • 將瞄準鏡移動速度從 2.5m/s 提高到 2.8m/s (+12%)。
      • 增加了 30% 腰火擴散減少效果。

» 手槍 «

  • 科進毒刺
    • 槍後座力從 31.05deg/s 增加到 57.96deg/s (+87%)。
    • 水平後座力從 28.39 度/秒降至 18.64 度/秒 (-34%)。
    • 垂直後座力從 33.65 度/秒增加到 35.2 度/秒 (+5%)。
    • 最大傷害從 24 增加到 29 (+21%)。
    • 近中等傷害從 23 增加到 24 (+4%)。
    • 中等傷害從 18 增加到 20 (+11%)。
    • 最小傷害從 15 增加到 18 (+20%)。

透過這些變化,WSP Stinger 減少了後座力,也更容易控制,與其增加的傷害完美搭配。

» 附件 «

  • 沒有存貨
    • 移除了腰射十字準線的搖擺。

津貼

  • 刺客背心
    • 解決了無法裝備致命裝備的問題。

連殺

  • 惠爾森-HS
    • 現在可以在部落點模式下碾壓並殺死殭屍。

MWIII 排名賽

遊戲玩法

  • 地圖和模式
    • CDL硬點
      • 基地硬點已暫時從排名賽地圖池中移除。
  • 內容限制
    • 武器限制
      • 狙擊步槍
        • 全部

殭屍

遊戲玩法

  • 珀克可樂
    • 博士失敗者
      • 解決了 PHD Flopper 無法保護玩家免受各種傷害源的問題

連殺

  • 哨兵砲塔
    • 將玩家一次性放置的活躍哨兵砲塔數量調整為三個,以提高伺服器穩定性。

穩定

  • 新增了各種崩潰和穩定性修復。

戰區

一般的

  • 預計比賽時間
    • 在主選單上選擇模式時新增了一個新標籤,指示預期的比賽持續時間。

遊戲玩法

  • 裝甲和彈藥存放生活質量
    • 當背包未滿時,裝甲和彈藥會顯示「收起」提示。
    • 當背包滿時,護甲和彈藥會顯示「交換」提示。
    • 玩家可以使用「按住收起」功能隨時交換物品,無論收起提示是否可見。
  • Tac 地圖上的加油站生活品質
    • 玩家只有在開車時才會在戰術地圖上看到加油站。

武器

武器調整

» 衝鋒槍 «

  • 前鋒9號
    • 射擊時腰火擴散減少 6%。
    • 槍後座力從 35 度/秒減少到 54.93 度/秒。
    • 水平後座力從 9.70 度/秒增加到 16.17 度/秒。
    • 垂直後座力從 40.65 度/秒增加到 50.93 度/秒。
    • 子彈速度從 540m/s 提高到 560m/s。

» 輕機槍 «

  • TAQ進化
    • 移動速度從 4.4m/s 降低至 5.1m/s。
    • 射速從 706rpm 降低至 500rpm。
    • 目標退縮從 0.5n 增加到 0.8n。
    • 556 腰帶(雜誌)
      • 移動速度增益提高 16%。
      • 增加了 40% 腰火擴散減少效果。
      • 瞄準瞄準時間增益增加 15%。
      • 向下瞄準移動速度增益提高 17%。
      • 增加了 857rpm 的射速優勢。

» 狙擊步槍 «

  • 長弓
    • JAK暴君762套件
      • 瞄準瞄準時間從 470 毫秒減少到 390 毫秒。
      • 將瞄準鏡移動速度從 2.5m/s 提高至 2.8m/s。
      • 增加了 30% 腰火擴散減少效果。

» 手槍 «

  • 科進毒刺
    • 槍後座力從 31.05 度/秒增加到 57.96 度/秒。
    • 水平後座力從 28.39 度/秒降至 18.64 度/秒。
    • 垂直後座力從 33.65 度/秒增加到 35.2 度/秒。

» 附件 «

  • 沒有存貨
    • 移除了腰射十字準線的搖擺。

戰區排名遊戲:復興

Bug修復

  • 修正了其他玩家殺死目標時無法獲得的助攻出現在 SR 細分中的問題。
  • 修正了顯示某些 SR 挑戰授予的 SR 金額不正確的問題。
    • 提醒:玩家每個賽季可以完成一次以下挑戰。
      • 首殺或助攻:+100 SR
      • 10 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 25 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 50 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 100 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 進入前 8 名小隊:+100 SR
      • 進入前 5 小隊:+100 SR
      • 進入前 3 小隊:+100 SR
      • 贏得一場比賽:+200 SR
  • 修正了 SR 挑戰完成後無法顯示遊戲內通知的問題。

BUG修復

  • 修復了導致地理和建築物出現在它們不屬於的世界區域的問題。
  • 修正了排名賽復興中無法正確追蹤每週挑戰的問題。
  • 修正了導致隊伍領袖在嘗試排隊參加排名遊戲復興時陷入循環的問題。
  • 修正了冠軍任務勝利序列導致顯示的隊伍數量超出預期的問題。
  • 修正了導致玩家在根除合約期間意外地免受氣體傷害的問題。
  • 修復了與 Zarkour Parkour 旗幟相關的問題。
  • 修復了眩暈手榴彈無法影響殭屍的問題。
  • 修復了一個問題,該問題允許玩家透過結合輻照和快速修復津貼的效果來無限期地在氣體中保持活力。
  • 修正了允許玩家在與背包互動時複製物品的問題。
  • 修正了其他玩家殺死目標時無法獲得的助攻出現在 SR 細分中的問題。
  • 修正了顯示某些 SR 挑戰授予的 SR 金額不正確的問題。
    • 提醒:玩家每個賽季可以完成一次以下挑戰。
      • 首殺或助攻:+100 SR
      • 10 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 25 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 50 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 100 次擊殺或助攻:+100 SR
      • 達到前 8 名小隊:+100 SRR 達到前 5 名小隊:+100 SR
      • 進入前 3 小隊:+100 SR
      • 贏得一場比賽:+200 SR
  • 修正了 SR 挑戰完成後無法顯示遊戲內通知的問題。

有關《決勝時刻》的更多信息,請查看最佳 MW3 排名遊戲配置最佳 Warzone 排名遊戲配置。

來源: 使命召喚

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