MW3 和 Warzone 2 月 21 日更新補丁說明:RICOCHET 反作弊、SR 更改等

自第二季開始以來,《現代戰爭 3》和《戰區》玩家一直抱怨他們在每款遊戲中遇到的作弊者數量。無論是參加MW3排名賽、戰地排名復興賽,還是標準的公開比賽,玩家都注意到越來越多的玩家在使用作弊。

隨著作弊者的增加對這兩款遊戲產生影響,玩家質疑 RICOCHET 反作弊是否仍在運行。 2 月 21 日,開發人員發布了更新和補丁說明,請在下面查看。

Warzone 和 MW3 2 月 21 日補丁說明

全球的

跳彈反作弊

RICOCHET 反作弊團隊一直在追蹤社區內作弊報告的激增情況。我們目前正在測試其他安全性更新;但是,剛剛部署了以下更新:

  • 禁用遊戲代碼以獲得限時福利(例如超級速度)

作為持續安全更新的一部分,單一遙測系統在周末離線進行升級。這一行動導致作弊開發者聲稱 RICOCHET Anti-Cheat 已離線。不是。透過週末的監控活動以及有目的地重新啟動升級後的系統,RICOCHET 團隊在 2 月 16 日至 2 月 20 日期間識別並禁止了 6000 多個作弊和駭客帳戶。

我們的團隊將繼續針對《決勝時刻:戰區》和《現代戰爭 III》中各種模式的問題進行安全更新。

客製化

  • Bug修復
    • 將龍鱗迷彩從特殊類別移至活動類別。
    • 更正了 TAQ Evolvere 鱷魚藍圖的佔位符示踪劑名稱。
    • 解決了 Wheelson-HS (Killstreak) 的噴火皮膚無法出現的問題。

多人遊戲

UIX

  • Bug修復
    • 解決了導致玩家意外被踢回選單的各種問題。
      • 查看部落狩獵活動。
      • 在槍匠中編輯自訂模組。
      • 在最後機會的戰鬥通行證提示處裝備徽章。
    • 在槍匠中儲存自訂模組將不再刪除某些迷彩。
    • 死於巡航飛彈後,HUD 上的連殺記錄圖示將不再變成紅色。

遊戲玩法

  • Bug修復
    • 地圖滲透時視野將不再設定得高於預期。

進展

  • Bug修復
    • 更正了多項挑戰的標準,以正確追蹤進度。
      • JAK Ferocity 卡賓槍套件解鎖挑戰。
      • 「操作員殺死敵人而不傷害你」迷彩挑戰。

地圖

  • 子基地
    • 進一步細化倉庫 (P3) 中的硬點目標邊界,以防止從非預期位置捕獲。
  • 地下通道
    • 調整重生點以防止玩家在總部可玩區域之外重生。

模式

  • 控制
    • 在進入決賽的過渡期間,錯誤的球隊將不再顯示為防守隊。
  • 殘酷的
    • 解決了加時賽中阻止旗幟佔領點產生的問題。
  • 團隊槍戰遊戲
    • 解決了導致玩家在沒有武器的情況下卡住的問題。
  • 戰爭
    • 修正了同時使用砲塔和煙霧空投後導致玩家失去控制的問題。

武器和配件

“ 突擊步槍 ”

  • MTZ-556
    • 減少射擊時的初始槍踢。
    • 減少射擊時的後座力。
    • 近中傷害範圍從 34.3m 增加到 36.8m (+7%)。
    • 中等傷害範圍從 41.9m 增加到 41.9m (+12%)。

» 霰彈槍 «

  • 乾草機
    • 如何磁力提升套件
      • 瞄準範圍縮小 20%。
      • 射速從 357rpm 提高到 500rpm (+40%)。
      • 傷害彈丸數量從 8 減少到 5 (-38%)。
      • 限製彈藥附件的使用。

» 狙擊步槍 «

  • 長弓
    • Pro-99 長槍管
      • 瞄準瞄準時間從 550 毫秒增加到 580 毫秒 (+5%)。
    • JAK暴君762套件
      • 限制彈匣、彈藥和螺栓附件的使用。

這些配件並非設計用於與此轉換套件相容,因此在配備後不起作用。

» 手槍 «

  • TYR
    • JAK 罐式步槍套件
      • 移動速度懲罰從 10% 降至 8% (-2%)。
      • 衝刺速度懲罰從 20% 降至 8% (-12%)。
      • 子彈速度降低從 100% 到 50% (-50%)。

» 附件 «

  • 傾斜雷射器
    • 傾斜瞄準將不再消除霰彈槍上散佈的所有顆粒。

裝置

  • 避震棒(戰術)
    • 戰術攝影機和便攜式雷達現場升級現在受到敵方電擊棒的影響。

現場升級

  • 獎盃系統
    • 盟軍炸彈無人機將不再成為目標並被摧毀。

連殺

  • 衛報-SC
    • 解決了移動速度懲罰無法正確應用於受影響玩家的問題。

MWIII 排名賽

遊戲玩法

  • 連殺
    • 解決瞭如果控制導彈的玩家被殺死,巡航導彈會在半空中爆炸的問題。

殭屍

敵人

  • 殭屍
    • 以太蠕蟲
      • 解決了玩家在被擊敗時被以太蟲拋擲時會被困在空中的問題。

武器

» 神奇武器 «

  • V-R11
    • 解決了使用 Pack-A-Punched V-R11 殺死特定殭屍敵人類型時無法獲得 XP 的問題。

» 近戰 «

  • 通法
    • 解決了無意中阻止 Pack-A-Punched Tonfa 造成預期傷害的問題。

使用者介面/使用者體驗

  • 解決了在保險武器插槽中選擇“Full Stop Blackcell”TAQ Evolvere 或“Grume Blackcell”DM-56 藍圖時迫使玩家陷入循環的問題。
  • 解決了當玩家將保險武器槽中的武器添加到裝載時,刪除了帶有皮膚的附件的問題。

穩定

  • 新增了各種崩潰和穩定性修復。

戰區

遊戲玩法

遊戲玩法調整

  • 先進無人機
    • 先進無人機的尺寸增加了2.5倍。
    • 這確保了呼叫它的玩家可以看到整個烏爾齊克斯坦。
  • 避震棒
    • 戰術攝影機和便攜式雷達現場升級現在受到敵方電擊棒的影響。

武器

武器調整

“ 突擊步槍 ”

  • MTZ 556 (MWIII)
    • 減少射擊時的初始槍踢。
    • 減少射擊時的後座力。
    • 最大傷害從 25 增加至 27。
    • 最大傷害範圍從 24.13 公尺增加到 35.56 公尺。
    • 近中傷害從 22 增加至 24。
    • 近中傷害範圍從 35.56 公尺增加到 48.26 公尺。
    • 最小傷害從 20 增加到 22。

» 霰彈槍 «

  • 乾草機
    • 如何磁力提升套件
      • 瞄準範圍縮小 20%。
      • 射速從 357rpm 降低至 500rpm。
      • 傷害彈丸數量從 8 個減少到 5 個。
      • 限製彈藥附件的使用。

» 狙擊步槍 «

  • 長弓
    • Pro-99 長槍管
      • 瞄準瞄準時間從 550 毫秒增加到 580 毫秒。
    • JAK暴君762套件
      • 限制彈匣、彈藥和螺栓附件的使用。

這些配件並非設計用於與此轉換套件相容,因此在配備後不起作用。

» 手槍 «

  • TYR
    • JAK 罐式步槍套件
      • 將移動速度懲罰從 10% 降至 8%。
      • 將衝刺速度懲罰從 20% 降至 8%。
      • 子彈速度效益從 100% 降至 50%。

» 附件 «

  • 傾斜雷射器
    • 傾斜瞄準將不再消除霰彈槍上散佈的所有顆粒。

戰區排名遊戲:復興

遊戲玩法調整

  • 重新部署無人機
    • 重新部署無人機的總數已從八架減少到五架。
  • 連殺
    • 玩家現在在戰利品中遇到的 CUAV 會減少。
  • 戰區排名遊戲:復興限制
    • 連殺
      • 滅蚊無人機

SR(技能等級)

  • 擊殺&協助SR
    • 當玩家被淘汰時,只有以下玩家才會獲得擊殺和助攻分數:
      • 擊倒被淘汰的玩家的玩家。
      • 在被淘汰的玩家被擊倒前不久對其造成傷害的玩家。
    • 在被淘汰的玩家被擊倒前不久沒有對其造成傷害的玩家將在隊友擊倒並消滅敵人時獲得小隊擊殺 SR。

做出這項改變是為了確保《殺戮與協助 SR》的競技完整性,取消了玩家「點擊」倒地敵人以過度誇大其 SR 收益的能力。

這項變更還將透過防止因延長消除「點擊」而造成的干擾來幫助簡化遊戲玩法。

有了這些變化以及我們在第 2 季中對 Squadmate Kill SR 的增加,遊戲玩法應該會感覺同樣有益且更加流暢。

  • 隊友擊殺SR
    • 現在,無論玩家是死是活,玩家都將獲得小隊擊殺 SR。

使用者介面/使用者體驗

  • 解決了玩家在與比賽斷開連線時錯誤地顯示受罰畫面的問題。
    • 退出比賽的玩家將失去 SR 報名費,並且不會受到額外 SR 處罰。

BUG修復

  • 修正了普通防毒面具無法替換耐用防毒面具的問題。
  • 修復了導致電鍍動畫在上升器或滑索上繼續的問題。
  • 修正了導致自訂裝載津貼在存放另一個津貼包後消失的問題。
  • 修復了完成拼圖後射線槍無法出現的問題。
  • 修正了允許玩家利用的各種元素的碰撞問題。
  • 修正了玩家在裝備近戰武器時無法在水下使用備用手槍的問題。

有關《決勝時刻》的更多信息,請查看如何在 MW3 中擊殺準系統,或在 Warzone Season 2 中使用最佳槍支

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