MW3 和 Warzone 1 月 23 日更新補丁說明:售後零件和 AMR9 更改、錯誤修復等

MW3 和 Warzone 1 月 23 日更新補丁說明:售後零件和 AMR9 更改、錯誤修復等

《MW3》《Warzone》於 1 月 23 日收到更新,帶來了許多期待已久的改進。鑑於《重裝上陣》第一季的發布還很粗糙,開發人員決定引入一個新的更新集來改善這兩款遊戲的體驗。

儘管《戰區》僅獲得了一些必要的錯誤修復,但《現代戰爭 3》獲得了大量武器和售後零件平衡,以修復季中更新後槍支名單的工作方式。

請參閱 MW3 和 Warzone 1 月 23 日更新的完整補丁說明。

MW3 售後零件大修

自發布以來,MW3 的售後零件首次進行了大規模檢修,以更新每個零件的工作方式,因為開發人員意識到這些零件「未按設計運行」。其中包括JAK Ettin 雙管套件JAK Thunder LMG 套件JAK Signal Burst

MW3 售後零件第 1 季
動視公司

AMR9 和 Holger 556 的 AMP 因其「糟糕」的表現而受到嚴厲批評。

MW3 和 Warzone 1 月 23 日補丁說明

全球的

客製化

  • 商店中未提供的幹員皮膚和藍圖現在可以直接透過軍械庫購買。
    • 注意:這不包括限時、即將推出或折扣的商品。

多人遊戲

UIX

  • 解決了導致行動後報告中多次出現迷彩挑戰的問題。
  • 選擇卡拉克。 300 11K 光學配件將不再意外地將玩家踢回選單。
  • 修改了多個附件描述,以更好地反映其真實效果。
    • XTEN ERX-10 迷你光學元件
    • Tac 840C 庫存
    • CDG T-25 輕型槍管
  • 修訂了滿載挑戰描述以澄清附件要求。

進展

  • TAQ Evolvere 的破損訊號迷彩現已完成。
  • 電擊事件挑戰現在將按預期追蹤進度。

模式

  • Supe’d Up(限時模式)
    • 臨時 V 能力現在可以在一生中獲得多次。
    • 調整了比賽中記分板上顯示的欄位。
      • 殺死
      • 確認
      • 否認
  • 私人比賽

武器和配件

今天的更新針對售後零件進行了許多平衡調整。在以下部分中,您將找到我們設計團隊的見解,旨在解釋某些變更背後的意圖。

我們設計團隊的目標之一是創建轉換套件,為玩家提供熟悉武器的有趣和意想不到的體驗。該目標的一部分是保持平衡,使轉換套件增強武器的能力,同時又不掩蓋其原始作用。根據您的回饋以及對最近發布的售後零件的審查,我們實施了重大更改,供您今天體驗。展望未來,我們改進了平衡售後零件的方法,以確保它們強大、值得努力,最重要的是,有趣!

“ 突擊步槍 ”

  • 霍爾格556
    • 訊號如何突發
      • 槍踢控制效果提高 10%。
      • 後座力控制效果增加 10%。
      • 連發射擊延遲從 120 毫秒減少到 90 毫秒 (-25%)。

儘管 JAK 訊號爆發具有致命的 1 次爆發殺傷潛力,但其後坐力往往限制了其在最常見交戰範圍內的有效性。此外,其爆發延遲導致難以進行後續爆發以確認擊殺。今天的更改針對了這些弱點,使該售後零件成為更有利的選擇。

» 戰鬥步槍 «

  • 響尾蛇
    • JAK Thunder 輕機槍套件
      • 達到最大射速所需的子彈從 25 減少到 15 (-40%)。

JAK Thunder LMG 套件致力於槍戰並讓射速加速到致命的轉速。今天的更改使該武器能夠更快地發揮其最大潛在傷害。放開!配備 JAK BFB 或鋼坯制動附件,並隨心所欲地進行預點火,以獲得最大效果。

“ 衝鋒槍 ”

  • AMR9
    • 最大傷害範圍從 16.5m 減少到 14m (-15%)。
    • 近中傷害範圍從 22.9m 減少到 20.3m (-11%)。
    • 中等傷害範圍從 38.1m 減少到 35.6m (-7%)。
    • 爆頭傷害倍數從 1.2 倍增加到 1.3 倍(+8%)。
    • 下軀幹傷害倍數從 1.1 倍降低至 1 倍(-9%)。
    • 下臂傷害倍數從 1.1 倍降低至 1 倍(-9%)。
    • 手部傷害倍數從 1.1 倍降低至 1 倍(-9%)。
    • 大腿傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍(+11%)。
    • 小腿傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍 (+11%)。
    • 足部傷害倍數從 0.9 倍增加到 1 倍(+11%)。
    • 射速從 789rpm 提高到 833rpm (+6%)。
    • JAK Ettin 雙管套件
      • 改良了發射機制,每次射擊同時發射兩顆子彈。
      • 新增了位置傷害乘數。
        • 頭:1x
        • 頸部:0.9x
        • 上軀幹:0.9x
        • 下軀幹:0.9x
        • 上臂:0.9x
        • 下臂:0.8x
        • 手:0.8x
        • 大腿:0.8x
        • 小腿:0.8x
        • 腳:0.8x
      • 瞄準範圍縮小 75%。
      • 腰火擴散懲罰減少 50%。

在第 6 週發布後,JAK Ettin 雙筒套件並未按設計發揮作用。透過本次更新,該轉換套件經過重新設計,能夠真正同時發射兩發子彈(不再是兩發連發),顯著提高了擊殺時間。此外,我們還顯著減少了該轉換套件的瞄準範圍和後座力,從而可以更好地控制 Ettin 的中近距離交戰。

  • 對手9
    • JAK獵頭卡賓槍改裝
      • 最大傷害從 30 降低至 26 (-13%)。
      • 中等傷害從 29 減少到 24 (-17%)。
      • 最小傷害從 25 降低至 22 (-12%)。
      • 爆頭傷害倍數從 1.3 倍增加到 2 倍(+54%)。
      • 頸部傷害倍數從 1.1 倍增加到 1.5 倍(+36%)。
      • 上軀幹傷害倍數從 1.1 倍增加到 1.5 倍(+36%)。
      • 連發射擊延遲從 80 毫秒減少到 66 毫秒 (-18%)。
      • 衝刺射擊懲罰減少 10%。
      • 瞄準瞄準時間損失減少了 7%。
      • 腰火擴散懲罰減少 20%。

正如它的名字一樣,JAK Headhunter 卡賓槍轉換在準確地將子彈擊中頭部和上半身時最具殺傷力。今天的改變增加了其殺傷力並減少了連發火力延遲,以提高其遠距離決鬥的能力。我們希望這個售後部分更像一把敏捷的中程突擊步槍,而不是衝鋒槍;我們預期它在近距離的表現可能會優於基礎版 Rival-9。裝備傷害範圍、子彈速度和後座力控製附件以突出其優勢。

» 神射手步槍 «

  • DM56
    • 訊號如何突發
      • 槍踢控制效果提高 10%。
      • 後座力控制效果增加 10%。
      • 連發射擊延遲從 120 毫秒減少到 90 毫秒 (-25%)。

裝置

  • 破壞者無人機(致命)
    • 現在,5m 內撞擊時會發生爆炸,且偵測半徑減少。

此前,突破者無人機在與飛行最初 5 公尺範圍內的玩家發生碰撞時無法爆炸。現在,它可以在此範圍內以較小的探測半徑引爆,解決無人機「穿過」敵人的報告。 5 公尺以外的功能保持不變。

殭屍

軍閥

軍閥隨機化

  • Dokkaebi 為期一周的聚光燈已經結束,現在每場比賽開始時都會隨機選擇一名督軍。
  • 玩家可以透過 Tac 地圖查看哪個軍閥處於活動狀態。相應地計劃!
  • 玩家還可以在任務啟動時消滅任何軍閥來推進第四幕任務「攻占城堡」。

軍閥:多卡比

  • 玩家將不再能夠使用多種武器一擊消滅Dokkaebi。

戰區

BUG修復

  • 修正了導致玩家在嘗試開啟裝載空投的自訂裝載選單時遇到錯誤的問題。
  • 修正了冠軍任務追蹤器小工具上的文字對齊問題。
  • 修正了在掠奪中對現金存款氣球進行 ping 操作時導致出現錯誤圖示的問題。
  • 修正了導致冠軍任務追蹤器在開啟時顯示新令牌進度的問題
  • 修復了導致 Bouncebackalicious 每日挑戰無法追蹤自我復活的問題。
  • 修正了選擇裝載時導致福利包裝備不正確的問題。
  • 修正了導致冠軍任務第三個元素在不摧毀攻擊直升機的情況下產生的問題。
  • 修正了導致冠軍任務保險箱未在地圖上標記的問題。

來源: 使命召喚

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