儘管Treyarch在《黑色行動6》排名賽中實施了嚴格的反作弊措施,但事實證明這些努力不足以遏製作弊者滲透到競技比賽中的激增。
要解鎖BO6排名賽,玩家必須先在50場多人遊戲中取得勝利。這項要求使得RICOCHET 反作弊系統能夠建立比賽歷史記錄,這在識別潛在違規行為方面發揮著至關重要的作用。
此外,RICOCHET 還包含一個重播調查工具,使團隊能夠審查已完成的比賽,作為其審查過程的一部分。然而,這些保障措施很快就失效了。
發布後僅幾個小時,社交媒體上就出現了大量視頻,展示了作弊者利用瞄準機器人和其他外部工具來控制高級大廳的情況。
100 Thieves的創辦人Nadeshot在社群媒體上表達了他的憤怒,他表示:「《黑色行動 6》排名賽中的作弊行為是有史以來最嚴重的。我其實很反感。我不知道事情是怎麼發展到這一步的,但比賽已經完全被粉筆化了。
《決勝時刻》聯盟的職業玩家也表達了他們對針對作弊者採取的不充分措施的擔憂。值得注意的是,亞特蘭大 FaZe 的Simp感嘆道:「今晚排名賽讓我的大腦變得混亂。駭客正在獲勝,」他詳細描述了自己的經歷。
鑑於作弊行為猖獗,來自LA Thieves的Ghosty表示,“內核級反作弊是我所知道的唯一有效的方法,但我不太了解實施起來有多困難。”
為什麼 RICOCHET 反作弊無效?
有趣的是,雖然RICOCHET利用核心技術進行反作弊,但這種方法仍然不足以有效消除高等級環境中的作弊行為。
缺少殺戮攝影機使玩家收集報告可疑活動所需證據的能力變得複雜。此外,考慮到無法停用跨平台遊戲,PlayStation和Xbox上的玩家無法避免在PC上遇到作弊者。
這波最新的作弊浪潮並非孤立事件;它反映了先前遊戲中遇到的問題,CDL 專業人士批評了MW2中的駭客問題,而玩家在MW3中也遇到了類似的挫敗感。
隨著職業遊戲社群和依賴《決勝時刻》為生的內容創作者的不滿情緒不斷升級,迫切需要一個全面的解決方案。
在 11 月 21 日的更新中,Treyarch 解決了排名賽中的幾個問題;然而,開發團隊尚未對所報導的廣泛作弊問題發表評論。
有關更多詳細信息,請查看Dexerto上的原始文章。
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