基於技能的匹配 (SBMM) 在《決勝時刻:黑色行動 6》社群中引發了激烈的爭論,因為它的影響力涵蓋了各種水平的玩家,包括知名 NBA 運動員。
2024 年 1 月,動視暴雪對其熱門系列中使用的 SBMM 系統進行了深入解釋。根據他們的博客,擊殺、死亡、勝利和失敗等因素是玩家大廳排名的決定因素,這是自2007 年《使命召喚 4》推出以來一直使用的一種方法。
在《現代戰爭 3》的測試階段,動視公司報告稱,“與匹配機制未改變的玩家相比,技能差距較大的玩家更有可能退出正在進行的比賽,並且不再返回游戲。”這表明我們正在努力調整匹配流程。
儘管批評不斷,動視暴雪無意廢除 SBMM 系統。他們認為,防止球員忍受不平衡的比賽至關重要。然而,熟練的遊戲玩家聲稱,隨著他們的表現提高,系統會不斷地讓他們與更具挑戰性的對手對抗,從而對他們進行懲罰。
多諾萬米切爾:BO6 中反對 SBMM 的聲音
NBA 球員多諾萬·米切爾 (Donovan Mitchell) 表示,他玩了很多《決勝時刻》,但在大廳的艱難中掙扎「這很艱難。我真誠地努力變得更好,這讓我更加沮喪。我還是很可怕。我聯繫了《決勝時刻》,就像,’嘿,把我放進去… pic.twitter.com/f2Dvn815tG
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024 年 12 月 20 日
在 12 月 19 日的新聞發布會上,米切爾幽默地談到了他刺耳的聲音,將其歸因於沒完沒了的《決勝時刻》遊戲過程中,他發現自己對其他玩家尖叫。
在球場上,米切爾表現出色,場均得分超過23分,帶領克利夫蘭騎士隊在東部聯盟取得了23勝4負的驕人戰績。與此形成鮮明對比的是,他在《黑色行動 6》的經歷還有很多不足之處。
「這很艱難。我真誠地努力變得更好,這讓我更加沮喪。我仍然很糟糕,」他表示。 “我聯繫了《決勝時刻》,就像,’嘿,把我放在垃圾大廳裡,那才是我所屬的地方。’”我們會看看會發生什麼。
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