Netflix 的《戰爭機器》電影應該以遊戲主題為基礎進行擴展

Netflix 的《戰爭機器》電影應該以遊戲主題為基礎進行擴展

《戰爭機器》電影的宣傳一定很有挑戰性。這是一個混合體。一方面,該系列的吸引力完全取決於遊戲玩法。沒有人觀看長劇或傳說影片。這對於持有控制器的人來說是一種體驗。相反,動作的視覺部分可能會很壯觀。電影改編需要火與血以外的東西才能成功。諷刺的是,戰爭是戰爭機器唯一的弓弦,這一事實本身就是一種敘事性陳述。

Netflix 很快就成為電玩改編的大本營。他們的動畫系列《惡魔城》和《雷射鷹隊長》是他們皇冠上的寶石,感謝 Adi Shankar。他們有幾部真人電子遊戲電影即將上映。 《生化奇兵》、《超越善良》和《生化奇兵》 《邪惡》、《龍之巢穴》、《地平線:零之曙光》等遊戲都在發布後獲得了一些額外的說明。 《戰爭機器》在上映一年後就被宣傳為電影,Netflix 似乎即將將其搬上小銀幕。

《戰爭機器》是一款充滿動作元素的系列遊戲

遊戲

發布日期

戰爭機器

2006 年 11 月 7 日

戰爭機器2

2008 年 11 月 7 日

戰爭機器3

2011 年 9 月 20 日

戰爭機器:審判

2013 年 3 月 19 日

戰爭機器:終極版

2015 年 8 月 25 日

戰爭機器4

2016 年 10 月 11 日

齒輪流行!

2019 年 8 月 22 日

齒輪5

2019 年 9 月 10 日

齒輪戰術

2020 年 4 月 28 日

《戰爭機器》主要因兩件事而被非粉絲所熟知。它普及了基於掩體的第三人稱射擊遊戲格式,這種格式從2000 年代末到2010 年代初不可避免,並以電鋸刺刀為特色。對於那些不感興趣的人來說,這些是該系列的雙胞胎標誌。它的影響力是不可否認的,每款遊戲都非常成功,但該系列吸引了特定的受眾。遊戲玩法充滿強度。無數的敵人在偶爾出現的巨大佈景之間爆炸成黏液。任何透過電鋸、霰彈槍和碾碎頭骨的跺腳來傳達動作的遊戲都會帶來突破性的血腥體驗。人物、情節和視覺效果都是為了暴力而設計的。這種無情的暴行很快就會變得單調。他們不會製作恐怖片續集。除了喊叫和獵槍之外,他們還需要其他東西來幫助項目順利進行。

但遊戲還有更多內容。

還記得黎明之鎚嗎?它是系列最具標誌性的武器之一,是一種軌道激光,可以摧毀它擊中的任何東西。玩家可以像用槍瞄準一樣毫不費力地召喚它,並看著他們的敵人被人類歷史上最災難性的技術創新所瓦解。它是在蝗蟲入侵之前發明的。當教授和馬庫斯的父親亞當·菲尼克斯想像完成設計時,他認為這是戰爭結束的一個概念。他表示,

必須有人打破這個循環。必須有人製造出如此強大的武器,以至於如果政客想要發動戰爭,他們將面臨與被派去參戰的男女同樣的死亡。一種威懾。威懾力真大啊我可以建立一種威懾力,讓各國政府明白。軌道武器系統。這是我現在的職責。

他的邏輯是合理的,但他錯了。他將衝突升級到一個新的水平,打算結束它,犯了社會幾代人所犯的同樣的錯誤。武器裝備的發展帶來了新的挑戰,需要新的武器裝備,等等。 黎明之鎚是戰爭機器可以提供的評論的一個很好的例子,但不幸的是它們很少而且相距甚遠。

Netflix 可以探索《戰爭機器》更深層的主題

戰爭機器2

《戰爭機器》版本將於2016 年在Netflix 播出。製片人斯科特·斯圖伯(Scott Stuber)、The Coalition 的羅德·弗格森(Rod Fergusson) 和合著者肖恩·薩勒諾(Shane Salerno) 提供了一點點關於這部電影。弗格森沮喪地提到,這部電影在時間表中的位置已經確定,但拒絕透露。矛盾的是,他說,「這部電影不會基於其中一款遊戲,而是基於宇宙中的新故事。」兩年後,他說了相反的話。 《戰爭機器》會或不會發生在該系列的敘述中,並且可能會在時間軸上或下的任何時間發生。一般的順序是粉絲可以期待一些新的東西。這允許更廣泛的範圍和探索衝突新角度的機會。

《戰爭機器》是一款以暴力聞名的系列遊戲。轉變為互動式媒體打造的體驗的唯一方法是添加新內容。像《戰爭機器》這樣的遊戲預計不會花費一半的磁碟空間來複雜地解開永恆戰爭的成本。電影必須更深入。 Netflix 的《戰爭機器》的生存能力取決於它能找到一些值得講述的內容來講述主導其世界各個方面的令人心碎的衝突。隨著黎明之鎚不斷升級的打擊將氣氛變成了地獄般的景象,他們幾乎不得不嘗試忽略象徵意義。沒有人指責 Gears 太狡猾。

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