在《暗黑破壞神 4》2.0 PTR 直播期間,暴雪為每個職業推出了大量新技能和被動能力,提供了大量令人興奮的內容。本指南將涵蓋完整的清單。
《暗黑破壞神 4》的 2.0 PTR 串流揭示了對遊戲的許多重大修改,這些修改可能會完全改變遊戲玩法。其中包括提高的等級上限、徹底改造的Paragon系統以及需要進行一些調整的新符文之字功能。
然而,最令人興奮的方面之一是最近公佈的遊戲中所有當前類別的技能和被動能力。這意味著,一旦《仇恨容器》資料片發布,即使是在原版遊戲中,也會有全新的方式來體驗每個職業。
以下是每個職業已公佈的所有新技能和被動技能,為了您的方便,將其整理成一個清單。
Spiritborn 職業不包含在此列表中,因為它僅適用於購買 DLC 的用戶。
暗黑破壞神 4 2.0 中的新職業技能
暗黑破壞神 4 的 2.0 更新揭示了一項新技能以及每個職業的各種分支升級路徑。此資訊可在提供的連結中找到:https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know#Top。
角色扮演遊戲中的野蠻人階級
- 強力投擲(武器掌握技能,12秒冷卻):投擲你的武器,撞擊時造成60%的武器傷害並黏在地上。在地面上時,你的武器會發出脈衝並每秒造成 20% 的武器傷害,持續 4 秒。
- 增強型強力投擲:當投擲武器無效時,攻擊速度提高 25%[+]。
- 戰士的強力投擲:在任何投擲武器附近交換武器會產生額外的脈衝。每個額外的脈衝都會產生 3% 的最大生命,作為屏障,持續 5 秒。
- 戰士的強力投擲:強力投擲的衝擊造成的傷害提高 200%[x],並使敵人昏迷 2 秒。
德魯伊職業
- 石爆(地系核心技能,30 精神消耗):在敵人下方收集石頭,然後引爆它們,造成 80% 的武器傷害。引導造成 20% 武器傷害並增加受影響區域的大小,1.0 秒後最多增加 400%。
- 增強石爆:初始半徑內石爆的最終爆炸傷害提高 25%[x]。
- 原始石爆:引導石爆時,及其結束後 2 秒內,獲得 30%[+] 攻擊速度。
- 狂暴石爆:石爆消耗的精神值增加 66%[x],最後爆炸造成的傷害增加 50%[x]。
死靈法師
- 裂魂(黑暗終極技能,50秒冷卻):腐化附近敵人8秒,每秒造成65%武器傷害。每 0.25 秒,撕裂並吸收敵人的靈魂,生成 2 個精華,並提供相當於最大生命 2% 的屏障,持續 5 秒。
- 至尊靈魂裂縫:每吸收一個靈魂都會使你的傷害增加 1%,最高可達 30%。此獎勵在靈魂裂縫結束後持續 5 秒。
- Prime Soulrift:靈魂被撕裂的敵人會變得脆弱,持續 2 秒。受到靈魂裂痕影響的傷害敵人有 5% 的幾率其靈魂被撕裂並吸收。
流氓
- 刀之舞(致命敏捷技能,6次衝鋒,1秒衝鋒冷卻):引導時,移動速度提高20%[+],閃避幾率提高10%[+],並向附近敵人發射刀,每刀造成42 % 武器傷害損害。
- 強化刀舞:引導刀舞時移動 30 公尺可獲得 4 點充能。
- 有條不紊的刀舞:當你停止引導刀舞時,會掉落最多 12 枚眩暈手榴彈,每枚造成 20% 的武器傷害。引導持續時間決定了丟棄的數量。
- 紀律嚴明的刀舞:刀舞使被擊中的敵人減速 25%,持續 3 秒。每把刀有 20% 的幾率刺穿敵人。
巫師
- 魔寵(召喚技能,3 次充能,12 秒充能冷卻時間):召喚一個與你上次施放技能元素相同的魔寵,持續 8 秒。魔寵會追擊敵人並週期性爆炸,在區域內造成其元素傷害的 40%。你一次可以召喚 6 個眷屬。
- 增強魔寵:魔寵會根據附近敵人的元素被動地對其施加效果。火焰使魔:對敵人造成 94% 的燃燒傷害。寒冷使魔:對敵人施加 15% 的寒冷。閃電使魔:眩暈敵人 1 秒。
- 召喚魔寵:當你召喚兩個或更多不同元素的魔寵時,獲得 3% 的傷害減免。熟悉的元素不再與你先前的施法技能掛鉤。相反,熟悉的元素按順序進行。順序是火到冷,冷到閃電,閃電到火。
- 召喚魔寵:當魔寵啟動時,造成其傷害類型的技能傷害提高 10%[x]。
暗黑破壞神 4 2.0 更新中提供的新技能應該會讓您感覺與這個傢伙非常相似。
暗黑破壞神 4 2.0 中的新被動技能
此外,暴雪還為每個職業推出了額外的五種被動技能,為您提供了進一步修改遊戲體驗的機會。這些新技能如下:
野蠻人階級
- 當你用基礎技能傷害敵人時,你的傷害會因為你的好戰性而增加3/6/9%,持續4秒。
- 作為重擊手,你的終極技能的傷害輸出增加 15/30/45%。
- Warpath:壓倒後,你的傷害將獲得 4% 的提升,持續 4 秒。
- 勢不可擋:使用武器掌握技能將使你的最大生命提高 10%。
- 倒刺甲殼(關鍵被動):每消耗 25 點怒氣,你的荊棘就會增加 10%[+],持續 8 秒,最高可達 120%。當你使用有冷卻時間的技能時,你會獲得 5 秒的無阻礙狀態,讓你每秒對附近的敵人造成 100% 的荊棘物理傷害。
德魯伊
- 身為人類,你會造成額外 5/10/15%[x] 點傷害。
- 災難:施放終極技能後,你將造成 5/10/15%[x] 點額外傷害,持續 8 秒。
- 野性天賦:在生命值滿時,你的傷害會增加 3%[x],在以超過 100% 的速度移動時,傷害會額外增加 3%[x]。這些獎金可以疊加。
- 使用防禦技能後,你的傷害將增加 4%[x],持續 5 秒。
- 自然之人(關鍵被動):你的同儕技能每項都會額外獲得 1 名同伴,並造成 50%[x] 點額外傷害。你也獲得了烏鴉、狼和毒爬行者的被動能力。
死靈法師
- 死靈堅韌:幸運一擊:你的攻擊有 5/10/15% 的幾率為你的最大生命值 5% 提供屏障,持續 6 秒。
- 終極提升:施放終極技能後,你造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。
- 泰坦的隕落:強化後,你對菁英的傷害提高 6/12/18% [x]。
- 精準度提升:你將獲得額外 5/10/15% 的幾率獲得幸運命中。
- 痛苦(關鍵被動):當敵人長期受到脆弱、群體控製或暗影傷害的痛苦時,他們會受到來自你和你的小兵的 15%[x] 額外傷害。此外,你的詛咒技能將對帶有痛苦的敵人造成 80%(武器傷害)暗影傷害。隨著時間的推移,此傷害會進一步增加群體控制傷害、脆弱傷害和暗影傷害總傷害的 30%[x]。
盜賊級
- 在目標練習中使用神射手和殺手技能時,你的爆擊率將提高3/6/9%。
- 巴萊特拉:使用閃避後,傷害提高 4/8/12%,持續 4 秒。
- 成功躲避攻擊後,玩家將在接下來的4秒內獲得2/4/6%的傷害減免。
- 直至黎明:你的終極技能造成的傷害增加 15/30/45%[x]。
- 煉金混合物(關鍵被動):使用 3 種不同類型的非物理傷害將使你的灌注技能的效力提高 40%,持續 5 秒。此外,你對毒、暗影和寒冷的額外傷害總額將進一步增加該效力 20%。
巫師
- 召喚:冷卻時間減少 4%。
- 能量集中:啟動時,你會創造一個持續 6 秒的屏障,每秒會再生你最大生命的 0.5/1.0/1.5%,最多可達 30%。然而,如果你受到傷害並失去生命值,該效果將被禁用 5 秒。
- 阻尼層:當你的屏障處於活動狀態時,你的傷害會減少 2/4/6%。
- 元素協同作用:對於你裝備的每一項冰霜、電擊和火術類型的技能,這些元素對你的傷害都會提高 1/2/3%[x]。
- 啟蒙(關鍵被動):施展任何技能都會獲得 1 層啟蒙,如果您之前施放的技能是不同的元素,則獲得 15 層啟蒙。獲得 100 層後,你會變得開悟,無法再獲得層數,並且每秒會失去 10 層。啟蒙時,你的火焰、閃電和寒冷的額外傷害等於它們的總和,你將獲得:
- 傷害增加 25%[x]
- 45%[+] 法力恢復
- 20%[+] 攻擊速度
是時候為黑暗城堡打造以合作為中心的建築了。
每個職業的所有新技能和被動技能都將隨著暗黑破壞神 4 2.0 更新的發布而推出。此更新計畫與 2024 年 10 月 8 日發布的第 6 季和《仇恨之船》資料片同時發布。
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