Nvidia 在 Gamecom 開幕式上率先推出了 ACE 技術的新演示。該技術使玩家能夠使用人工智慧參與遊戲。
Mecha Break 是 Nvidia 和開發商 Amazing Seasun Games 即將推出的遊戲,去年在 Computex 上首次以垂直切片範例的形式推出。然而,它現在已經得到了進一步的發展,並融入了先進的人工智慧技術。
ACE 的目的是透過使其更加動態和身臨其境來增強遊戲體驗。這包括使用語音命令導航選單並接收未來比賽的指導。
Mecha Break 演示展示了其選單導航的效率。儘管機器人的聲音有點令人不安,但看著它在菜單中無縫操作還是令人著迷的。
在影片中,用戶詢問是否可以將機甲重新塗成白色和金色。 Mecha Break 延續了機甲遊戲的悠久傳統,提供了廣泛的客製化選項。從選單中,我們可以看到顏色、款式和零件有多種選擇,可以實現深度個人化。
人工智慧透過考慮不同的選項來處理您的輸入,以便及時回覆和回答您的問題。
歡迎回來,Xbox Kinect 的 Milo
另一次示威的經歷讓人想起十五年前的時光。完美世界,以開發網路遊戲而聞名的公司,也展示了他們對 ACE 的使用。
就像微軟在Kinect(以前稱為Natal)推出時著名的Milo演示一樣,這個演示也利用相機與觀眾互動。它聲稱能夠識別物體和個人,但複雜性更高。
ChatGPT-4o 是 OpenAI 最新、最先進的型號,是相機的動力來源。據英偉達稱,該功能透過添加「增強現實層」來增強沉浸式體驗。
關於如何將其開發為完整遊戲的話題尚未得到積極討論。
生成式 AI 遊戲示範:建立新常態
毫無疑問,ACE 並不是人工智慧融入電玩遊戲的第一個例子。儘管還沒有達到這個程度,但許多遊戲已經利用了生成式人工智慧。
網易去年宣布計劃在其 MMO 《正義在線》中實施人工智慧生成的對話。最近,據報道,《決勝時刻》還在其現金商店中利用人工智慧生成的圖像進行物品銷售。
此外,暴雪也獲得了利用生成式人工智慧的工具的專利。同樣,微軟在透露將生成式人工智慧納入其開發的計畫後,也遭到了 Xbox 用戶的強烈反對。此外,育碧的NEO演示在網路上也收到了負面評論。
儘管經歷了人工智慧的蓬勃發展,英偉達已成為全球最有價值的公司之一。儘管如此,仍然有一些遊戲開發商對未來的願景與英偉達不同。
在過去的一年裡,我們有機會採訪了《Paradise Killer》的開發者 Oliver Clarke-Smith。在我們的談話中,克拉克-史密斯表達了他對早期 ACE 演示的不滿。
“我認為,該技術解決了內容生產的問題,但並不能完全滿足高品質內容的需求。”
藝術應用程式 Procreate 最近強烈聲明反對整合生成人工智慧,即使是在遊戲產業之外。
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