任天堂正式公佈了著名影集《薩爾達傳說:智慧的迴響》最新一期的時間線定位。這項公告揭示了海拉魯廣闊的傳說中一個令人驚訝的歷史時刻。
《薩爾達傳說》系列的時間線一直在其愛好者中引發爭論,這主要是由於其遊戲中呈現的鬆散的時間順序。然而,任天堂最近透過將特許經營權分為三個不同的時間線來提供清晰的訊息,這些時間線最終合併為深受喜愛的遊戲《曠野之息》和《王國之淚》。
智慧的迴聲在時間軸上的定位
根據任天堂官方網站最新更新的時間線,《智慧的迴響》以「英雄被擊敗」時間線為背景。這條時間線出現在林克在時之笛事件中死亡後,導致海拉魯陷入絕望和毀滅。
有趣的是,這部最新作品按時間順序將自己定位在3DS 時代的多人遊戲Tri-Force Heroes之後,就在 1986 年發布的原版《薩爾達傳說》之前。 ,因為它暗示了一種敘事扭曲,其中充滿活力、蓬勃發展世界的時間線充滿了荒涼和幾場標誌性比賽的缺席——這種缺席通常歸因於早期的硬體限制。
儘管故事發生在「英雄被擊敗」的時間線中,《智慧的迴響》卻展現了一個豐富而充滿活力的海拉魯,充滿了居民。遊戲之後的敘事轉變導致了一個黑暗時期,隨後的事件將下一個英雄推入一個充滿怪物和挑戰的混亂領域。
一些粉絲認為,將《智慧的迴聲》放在海拉魯時間線的較早位置可能更合適,可能更接近《林克的覺醒》,因為它具有主題和遊戲玩法的連續性。這也將創造一條更具凝聚力的路徑,通往 Game Boy Color 的神諭遊戲,最終有效地連接該系列早期和後期的敘事。
雖然將《智慧的迴響》定位在原版《薩爾達傳說》附近的決定似乎令人費解,但它對整體敘事框架的影響似乎微乎其微。可以肯定的是,圍繞新遊戲的興奮感以及傳奇系列中新冒險的潛力。
如需更詳細的見解,請造訪來源:Dexerto。
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