
在今年發行的令人印象深刻的遊戲中,《最後的狂戰士:卡贊》脫穎而出,不僅是因為它是類魂遊戲類型的有力競爭者,還因為它在 PC 上的出色表現。遊戲避開了虛幻引擎 5 的臭名昭著的問題,明智地選擇了虛幻引擎 4,從而帶來了更流暢、更精緻的遊戲體驗,同時對硬體的要求更低。
對於想要在不犧牲視覺品質的情況下提高幀速率的玩家,我編制了《第一個狂戰士:卡贊》的最佳圖形設定清單。
《第一個狂戰士:Khazan》的最佳圖形設置
圖形設定 | 建議值 |
---|---|
陰影品質 | 中等的 |
抗鋸齒 | 最大限度 |
渲染距離 | 長的 |
質地 | 高的 |
後製處理 | 高的 |
效果 | 高的 |
植被 | 高的 |
陰影 | 高的 |
網 | 高的 |
反思 | 高的 |
體積效果 | 高的 |
環境光遮蔽 | 中等的 |
環境互動 | 在 |
運動模糊 | 各向異性過濾 |
透過應用這些設置,與預設的「最大」預設相比,我體驗到了約 30% 的令人印象深刻的效能提升。雖然結果可能因特定的硬體配置而異,但大多數用戶透過稍微調整一些設定同時保持高品質的體驗應該會看到顯著的改善。
與虛幻引擎遊戲的典型情況一樣,最大化陰影和體積等設定通常只會帶來很小的視覺效果改善,但會顯著影響效能。優化設定和最大預設的並排比較清楚地說明了這一點;大多數玩家可能不會注意到明顯的差異。


沒有必要分析每個單獨的設置,因為獲得愉快的體驗不需要進行大的調整。即使使用廉價或中階 GPU 的玩家通常也能實現穩定的 60 FPS 遊戲效能,並且所有建議的設定都是在沒有任何高級功能的情況下得出的。
是否建議升級?
絕對地!如果以更高的解析度玩遊戲,例如 1440p 或 4K,則啟用升級可以顯著增強視覺保真度。例如,使用我的 4070 Super,我切換到最新的 DLSS dll,並在 DLSS 設置為性能的情況下流暢地體驗了 4K 下鎖定 120 FPS 的遊戲,同時保持了與原始分辨率相當的視覺效果。
在 FSR 和 XeSS 之間,我發現 XeSS 通常能取得更好的結果,因此建議先嘗試此選項,尤其是對於那些沒有 RTX GPU 的用戶。但是,如果您確實擁有 RTX 卡,DLSS 仍然是首選。在 1080p 時,我建議在依賴 DLSS、FSR 或 XeSS 之前降低一些設置,以避免因內部解析度低而導致輸出模糊。
最後,雖然DLSS 幀生成可用,但請注意遊戲的 120 FPS 上限。僅當您的基準 FPS 約為 60 時才應啟用此功能,否則啟用它可能會引入偽影。鑑於標題的動作性,最好將此選項作為最後的手段,以避免任何潛在的輸入延遲。
總而言之,《最後的狂戰士:卡贊》是一款經過優化的 2025 年 PC 版本,既能提供令人印象深刻的視覺效果,又能提供流暢的遊戲體驗。初始著色器編譯階段的加入進一步減少了卡頓,確保玩家享受愉快的遊戲體驗。
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