《暗黑破壞神 4》中的超強獎勵:接受的教訓

《暗黑破壞神 4》中的超強獎勵:接受的教訓

儘管《暗黑破壞神 4》的玩家對大詞綴和超級獨特詞的稀有性有很多抱怨,但實際上,保持原樣的掉落率對開發者來說更有利。

《暗黑破壞神4》的主要關注點是在玩遊戲時獲得的戰利品,這一點在當前的第4 賽季中尤為明顯。 Boss 和構建都有很大影響。

儘管面臨挑戰,暴雪還是找到了一種方法來簡化第 4 季中獲得 Uber Uniques 和 Greater Affixes 的過程,即透過實施新的遊戲終局功能 The Pit,以及加入飽受折磨的 Uber Duriel 和 Andariel。

高級詞綴是《暗黑破壞神 4》戰利品系統的寶貴補充,為玩家提供了一種獲得更好裝備的方法,而不僅僅是找到 Uber Unique 的罕見機會。開發者還改進了掉落率,自季前賽和第一賽季以來掉落率有所提高。

儘管玩家意識到了這一點,但他們認為應該讓每個人都更容易獲得更大的詞綴和超級獨特的東西,因為許多玩家尚未在他們的庫存中遇到它們。雖然這種說法可能有一定道理,但這並不一定意味著開發商應該隨意提高掉率。

暗黑破壞神4第4季鐵匠
暴雪娛樂

第 4 季的戰利品和獎勵都表現得相當不錯。

有人可能會說,在《暗黑破壞神 4》中參與地下城並面對遊戲終局 Boss 的主要動機是獲得異常強大的物品的可能性,例如具有多個高級詞綴的 Shako。如果這些物品很容易獲得,那麼遊戲的刺激性和樂趣就會減弱。

從更簡單的角度來看,考慮 PvP 情況。想像一下,一名玩家在無數次都瑞爾奔跑後獲得了祖父,而另一名玩家僅在幾次地獄潮之後就用沙科面對他們。這種情況對於那些花了時間和精力磨練幾個小時的玩家來說是不公平的。

雖然有些人可能沒有必要的時間來投資像《暗黑破壞神 4》這樣的遊戲,但每個人都渴望獲得強大的物品。儘管如此,嚴重依賴RNG和刷怪的暴雪戰利品系統一直是遊戲的關鍵方面,改變它來迎合不同的受眾可能不是最好的決定。

在投入時間進行遊戲並擊敗具有挑戰性的頭目和坑層之後,獲得強大的物品將比透過世界第 3 層更簡單的模式不斷獲得它們更令人滿意。

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