《鬥陣特攻 2》6v6 開放隊列提供了樂趣,但也面臨阻礙其潛力發揮的關鍵問題

《鬥陣特攻 2》6v6 開放隊列提供了樂趣,但也面臨阻礙其潛力發揮的關鍵問題

《鬥陣特攻 2》重新引入了備受期待的 6v6 競技模式,引起了玩家的興奮。然而,存在著阻礙其全面成功的重大挑戰。

《鬥陣特攻 2》發佈時從傳統的 6v6 格式轉換為更簡化的 5v5 模式,引起了社群的廣泛爭論。許多玩家表示希望恢復原來的設置,而暴雪則不斷捍衛他們的決定,解釋他們轉變背後的理由。儘管做出了這些澄清,但球迷們對這一變化的討論仍然很激烈。

為了評估恢復 6v6 的可行性,開發人員進行了各種有限的測試,通常是在核心模式之外。最近的測試是在第 15 季中期更新之後進行的,該更新在開放隊列中恢復了 6v6 競技格式。

在 6v6 競技比賽中尋找坦克的挑戰

雖然 6v6 競技遊戲的復興受到了許多人的歡迎,但一個突出的問題也隨之出現:玩家在尋找第二輛坦克時遇到了困難。出現這種情況的原因是隊友經常選擇傷害或支援角色,導致團隊組成不平衡。儘管開放隊列最多可容納兩個坦克,但玩家經常選擇只使用一個甚至不使用坦克,而傾向於使用更具傷害力或支援力的陣容。

《鬥陣特攻 2》中的查莉婭
圖片來源:暴雪

社群的反應非常強烈,許多玩家都主張實施角色隊列。例如,一位名叫Yonderdead的玩家感嘆道:“我很想在這個新的比賽模式下再次嘗試 6v6,但到目前為止,我在大多數比賽中都在拼命填補漏洞。”

另一位用戶強調了一個反覆出現的問題:“《鬥陣特攻》已經推出近十年了,但人們仍然試圖在比賽中不使用坦克。”這種擔憂與《鬥陣特攻》之前的遊戲體驗如出一轍,當時團隊角色不平衡是一個常見的痛點,儘管過去有了角色隊列選項,這個問題得到了緩解。

另一位Reddit 用戶在評論這一持續存在的問題時表示:“我們已經知道 6v6 角色隊列中沒有足夠的坦克玩家,人們不會在開放隊列中選擇坦克。我們以前也遇到過這種情況。問題仍未解決。”

有多種因素導致玩家不願意選擇坦克。有些人喜歡堆疊多個傷害或支援英雄所產生的混亂動態,而其他人可能會對通常由坦克承擔的責任感到不知所措。

儘管面臨諸多挑戰,6v6 競技遊戲的整體反應還是比較正面的。展望未來,這種模式是否會成為第 16 季及以後遊戲的主流還有待觀察。

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