《鬥陣特攻 2》:回歸 6v6 並透過測試決定《鬥陣特攻》的未來

《鬥陣特攻 2》的開發者宣布,他們打算透過進行一系列測試來重新引入 6v6 遊戲玩法,以確定遊戲是否應永久切換回先前的格式。

發布後,《鬥陣特攻 2》與原版遊戲的區別在於採用了 5v5 格式,每個團隊只有一輛坦克,以優先考慮 FPS 遊戲玩法並減少玩家排隊的等待時間。

儘管有這樣的改變,它還是導致團隊凝聚力下降,並消除了在原始版本中吸引某些人的史詩終極組合。

在收到玩家多年的投訴和請願後,《鬥陣特攻 2》最終將在某種程度上恢復 6v6 遊戲玩法。

據遊戲總監 Aaron Keller 透露,我們的團隊正在考慮在《鬥陣特攻 2》中組織一系列活動,以嘗試不同的核心團隊組成。我們目前正在探索在遊戲中實現不同 6v6 格式的方法並評估其有效性。

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暴雪娛樂

雖然可能沒有明確提及,但「不同形式的 6v6」一詞可能指的是每個團隊中包含第三個 DPS,同時仍保持每個團隊只有一名坦克的限制。

凱勒表示,這些測試的結果將為團隊提供對遊戲方向的洞察,他提出了5v5和6v6並存的世界的可能性。

儘管如此,實施這些測試仍面臨一些挑戰。

根據凱勒介紹,《OW2》在性能和視覺上進行了多項升級,這可能會在與 12 名玩家進行比賽時帶來一些挑戰。

團隊澄清說,雖然限時測試可能會更快實施,但他們目前正在研究永久提高整個遊戲效能所需的時間長度。這需要大量的努力,預計至少需要幾個賽季才能完成。

此外,Keller 也擔心,如果 6v6 成為永久功能,排隊時間可能會再次成為問題,因為團隊在 OW1 期間未能成功找到解決方案。

令人驚訝的是,開發人員不僅僅計劃進行 6v6 實驗來測試不同的格式。

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鬥陣特攻2

《鬥陣特攻 2》玩家一直希望 6v6 能夠回歸。

「根據凱勒的說法,可能存在其他組建團隊的方法,這些方法不像特定的組成那樣固定,但也不像開放隊列那樣靈活。在第 13 季中,他們計劃實施至少一種融入這一概念的“快速遊戲:黑客”模式,表現出在《鬥陣特攻》比賽中重新引入“自由”感的願望。

對於 OW2 的未來,團隊有多種選擇,他們似乎願意探索所有可能性,以便增加遊戲玩法的刺激性並找到令玩家滿意的解決方案。

遊戲的最佳賽制可能不是角色鎖定的 5v5 或 6v6,而是一種尚未嘗試過的不同賽制。

開發者承諾將在未來幾個月內公佈更多信息,但 6v6 的討論還遠未結束。由於圍繞《鬥陣特攻》最佳賽制的爭論仍然是一個備受爭議的話題,因此可以肯定地說,這不會是我們最後一次聽到這個話題。

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