《鬥陣特攻 2》的一名開發者正式宣布,他們將解決內容創作者引起的不公平生成優勢問題,預計很快就會有解決方案。
在最近的影片中,以關注技術細節而聞名的《鬥陣特攻 2》內容創作者 Marblr 強調了遊戲中的生成問題。雖然兩隊通常都會遇到奇怪的重生,但在某些鏡像地圖中,一支隊伍可能比另一隊稍有優勢。
儘管看似很小,但在某些情況下,例如在南極半島和羅馬競技場,團隊可能必須再步行兩公尺才能到達特定地點。雖然這可能只導致整個方案只需要幾分之一秒,但在競技遊戲中,鏡像地圖有望達到完美平衡。
幸運的是,問題正在解決。在最近的一次直播中(後來上傳到 YouTube),坦克專家 Flats 對 Marblr 的影片做出了回應。在影片中,《鬥陣特攻 2》系統設計師 Gavin Winter 短暫露面討論了這個問題。
https://www.youtube.com/watch?v=IyMX9omVsOY
當直播播放時,您可以聽到 blizz_winter(也稱為 Winter)評論道:“該視頻中的大多數問題應該很快就會得到解決。”
Flats 詢問影片是否促使團隊解決生成問題。溫特證實確實如此。他繼續說道,團隊重視生成的公平性,但也承認它們並不像應有的那樣平等。
令人鼓舞的是,雖然差距很小,但在競技比賽中爭取公平很重要。雖然這可能不會對比賽結果產生重大影響,但盡可能公平仍然至關重要。
希望即將到來的賽季中期補丁能夠實現這些更改,並且應該很快就會發布。令人欣慰的是,暴雪的 Team 4 非常注重社區研究和回饋,這表明他們對重要內容的認識。我們希望看到這一趨勢持續下去,並由此解決任何剩餘問題。
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