《鬥陣特攻 2》第 9 季對投射物的運作方式進行了巨大的改變,玩家們一直擔心它們的調整過度。現在,開發人員已經向社區回應了未來的發展方向。
《鬥陣特攻 2》第 9 季帶來了遊戲迄今為止最大的更新之一。其中一項變更重新設計了彈體尺寸和命中箱,作為對普遍健康增加和被動引入的健康再生的回應。
然而,玩家們已經注意到,彈體尺寸的變化使得擊中玩家時與角色模型之間有相當大的距離。
《鬥陣特攻 2》的玩家發現自己在牆後和 ADS 掃射時被射彈擊中,這使得他們幾乎不可能繞過向他們開槍的人。
社群對這些問題一直很直言不諱,《鬥陣特攻 2》開發者已經做出了回應,做出了一些我們將來可能會看到的改變,以使射彈的改變更加公平。
預計會對部分英雄的彈體尺寸變化進行更精細的調整,並進行一些生命值調整。準確度數字符合意圖,但有些有點過頭了。感謝迄今為止對補丁的所有反饋。很高興看到它如何繼續發展! (2/2)
— 亞歷克道森 (@GW_Alec) 2024 年 2 月 16 日
《鬥陣特攻 2》首席英雄設計師亞歷克道森 (Alec Dawson) 在 X 上表示:「預計會對部分英雄的彈頭尺寸進行更精細的調整,並進行一些生命值調整。準確度數字符合預期,但有些有點太過了。”
這些資訊是在調整了容克女王的近戰傷害並消除了一些破壞遊戲的末日鐵拳錯誤的修補程序之後發布的。
粉絲們提出的另一個問題是新 DPS 被動的強度以及因此玩坦克的難度。雖然沒有提及有關被動的變化,但道森確實告訴粉絲們要不斷提供回饋。
雖然我們不確定會對彈頭和生命池進行哪些具體更改,但我們知道開發人員正在努力使它們在比賽中更加可行。我們將隨時向您通報未來的任何修復情況。
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