《鬥陣特攻 2》開發商承認《漫威對手》活動後「明顯」禁止英雄

《鬥陣特攻 2》開發商承認《漫威對手》活動後「明顯」禁止英雄

《鬥陣特攻 2》準備實施英雄禁令,遊戲總監 Aaron Keller 在觀察到該功能在《漫威對手》中成功整合後對這項功能感到樂觀。這項變更預計將在《鬥陣特攻 2》第 16 季中首次亮相,同時,備受期待的地圖投票功能也將隨之推出。

雖然《鬥陣特攻 2》的開發團隊並不是英雄禁令的先驅,但他們現在認識到這項調整是遊戲玩法中清晰而合乎邏輯的進步。 《漫威對手》 (Marvel Rivals) 人氣飆升,在活躍玩家和 Twitch 收視率方面超越了《鬥陣特攻》,這主要歸功於其引人入勝的 6v6 賽制。

《Marvel Rivals》引入英雄禁令引發了高排名團隊的討論,尤其是鑽石及以上級別的團隊,這讓他們能夠透過禁止擾亂遊戲玩法的困難角色來主動解決平衡問題。

從《漫威對手》中獲得的見解:《鬥陣特攻 2》的英雄禁令方法

在接受Games Radar的坦誠採訪時,凱勒透露,大約兩年前,一個熱衷於遊戲平衡的小團隊在內部探索了禁用英雄的想法。

「它在我們的開發計劃之內,有時也不在我們的開發計劃之內。 「曾經有討論過在今年或2025年實施該方案,但人們的擔憂和猶豫一直存在,」他解釋道。

許多人擔心這個系統會限制玩家的選擇,限制他們可以扮演的英雄,當某些英雄被禁時可能會加劇團隊之間的競爭優勢。這樣的想法在以特定角色為主的玩家中尤其引起共鳴,因為如果他們的偏好受到限制,他們就會面臨不利因素。

《鬥陣特攻 2》中的源氏
暴風雪

儘管面臨阻力,英雄禁令功能的支持者認為它增強了遊戲的平衡性和多樣性。凱勒承認《漫威對手》在改變人們對這個問題的看法方面發揮了作用,他評論道:“我可能會因為這樣說而遭到一些反對,但看到這種反對在《漫威對手》中盛行,表明我們之前的反對意見是有道理的,只是被過分強調了。”

他補充說:「我們更加清楚,實施英雄禁令是正確的前進道路。儘管我們無論如何都計劃繼續進行,但我們對其執行的信心已明顯增強。

凱勒認為《Marvel Rivals》的出現不僅是一種競爭,更是《鬥陣特攻 2》團隊迎接挑戰的動力,最終致力於提供無與倫比的遊戲體驗。

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