《鬥陣特攻 2》開發者解決 6v6 爭議

《鬥陣特攻 2》開發者解決 6v6 爭議

自遊戲推出以來,《鬥陣特攻 2》社群一直存在分歧,一些《鬥陣特攻 1》的忠實玩家認為放棄 6v6 的決定是個錯誤。不過,經過一段時間的沉默,OW2開發團隊現在表示願意討論這個話題。

坦克角色是《鬥陣特攻》最初版本中討論的主要話題,導致其他角色的玩家排隊時間更長。坦克的短缺極大地阻礙了玩家在DPS等角色上尋找匹配。

因此,在《鬥陣特攻 2》的開發過程中,我們決定改用 5v5 模式,每隊只有一名坦克。雖然這確實改善了排隊時間,但它也顯著改變了遊戲的平衡,而沒有充分解決導致玩家不願意排隊等待坦克的根本問題。

團隊中的坦克始終對所有事情負責,並不斷被推向低效的版本,例如《鬥陣特攻1》中的雙盾。造成問題。

2024 年 3 月,一則推文讓《鬥陣特攻》的創作者們興奮不已。 Samito 認為 5v5 永遠不會比 6v6 更好,而受歡迎的坦克玩家 Flats 則花了幾個小時在直播中討論這個問題。

類似性質的對話在過去和現在都曾發生過,唯一顯著的差異是開發團隊對此主題保持壓倒性的沉默。然而,現在情況已經改變。

Aaron Keller 在最近的開發部落格中透露,球隊第 11 季和第 12 季的主要目標是增強坦克的實力。他們計劃透過為每個在這個角色中掙扎的英雄提供單獨的增益來實現這一目標,最終目標是提高他們的生存能力。

凱勒的開發部落格提出了一個問題,即他是否正在考慮每隊擁有兩輛坦克的潛在解決方案來解決這個問題。也就是說,回歸6v6賽制的可能性正在考慮中。

《鬥陣特攻 2》的總監透露,團隊內部一直在進行討論,該問題將在即將發布的總監報告或開發更新中直接解決。

正如凱勒在引發《鬥陣特攻 2》6v6 模式討論的導演鏡頭中提到的那樣,他的下一個導演鏡頭將於 2024 年 6 月 28 日後幾週發布。

「據他說,未來幾週內計劃舉辦一次董事外送活動。屆時我們預計會收到有關團隊計劃以及他們是否考慮回歸 6v6 的更多詳細信息。

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