在接受《鬥陣特攻 2》主播 Flats 和 svb 採訪時,首席遊戲設計師 Alec Dawson 討論了團隊計劃削弱反交換,以改善坦克角色並使其更加有趣。
使用石頭、剪刀、布的方法進行坦克互換的問題在《鬥陣特攻 2》社群中引發了廣泛討論。許多成員認為6v6的賽制可以解決這個問題。
根據 Aaron Keller 的說法,團隊對於做出改變猶豫不決,因為正如他所概述的那樣,由於缺乏願意玩坦克的玩家,排隊時間會顯著增加。這是他們做出決定的一個主要因素。
因此,Alec Dawson透露,開發團隊一直在進行內部測試,尋找可能的解決方案,以解決5v5中的交換問題。然而,事實證明這是一個具有挑戰性的問題。
根據Dawson的說法,替你換的不只是Tank,還有DPS。這可能會令人沮喪,我們正在探索緩解此問題的方法。我們也在考慮如何減輕硬反擊的嚴重性。
黑影非常擅長對抗像破壞球這樣的坦克,經常會迫使對手交換。
道森強調了維持英雄交換的重要性,並表示,儘管存在反交換問題,但他們永遠不會希望在整個遊戲中限制玩家只使用一個英雄。
「我們在內部測試了各種選項,包括有限的掉期和可能必須賺取的掉期。我們已經進行了實驗,目前正在討論下一步的步驟。這已成為團隊的首要任務,也是我們正在積極考慮的事情之一,」他在直播訪談中表示 (https://www.twitch.tv/videos/2213939643)。
“我們承認這可能是一次令人沮喪的經歷。”
《鬥陣特攻 2》開發商承認戰車面臨壓力
道森遭到了弗拉茨的反對,弗拉茨認為當前的賽制可能沒有可行的解決方案,而且將坦克角色的全部負擔放在一個人身上對於普通玩家來說太過壓倒性的。
“根據弗拉茨的說法,高級別玩家所承受的壓力已經達到了不健康的程度,不僅對高級別玩家如此,對於普通玩家也是如此。”
這位經驗豐富、擅長扮演坦克的主播描述了該角色將如何承擔所有責任。他承認自己可能對備受爭議的坦克愛好者反應過度,並表示坦克選手經常被期望帶領球隊:“壓力巨大,我不確定這種壓力是否可持續。”
道森沒有太多反對意見,他同意球隊對坦克球員抱有很高的期望。
「我們經常討論這個話題。我們能否提高玩家群的整體教育水準?畢竟,他們也在塑造團隊方面發揮作用。您的支援球員也可以切換並扮演不同的位置。不過,我同意你的觀點,弗拉茨。該團隊依靠他們的坦克來承擔很多責任。
儘管圍繞 Tank 的社會恥辱及其對團隊的重要性持續存在,但一些平衡變化不足以改變這種看法。然而,由道森領導的團隊正在積極尋求長期解決方案,以改善坦克遊戲的整體體驗並減少對比賽結果的影響。
最終,如果玩家對角色的需求更高,排隊時間的問題就可以解決。
發佈留言