《鬥陣特攻 2》開發人員確認取消熱門英雄重製

《鬥陣特攻 2》開發人員確認取消熱門英雄重製

《鬥陣特攻 2》開發人員的最新更新表明,對人氣英雄死神和莫伊拉的重製提議已被擱置,這引發了人們對遊戲角色動態演變的質疑。

隨著角色的不斷推出(大約每兩季一次),《鬥陣特攻》的元數據處於不斷變化的狀態。因此,某些英雄在這種瞬息萬變的環境中努力保持競爭力。為了應對這些挑戰,暴雪歷來對英雄進行重大重製,例如最近對「黑影」和「路霸」的更新。然而,新的進展表明,Moira 和 Reaper 的潛在修改目前已不再考慮。

莫伊拉和死神重製計畫被放棄

高級系統設計師 Gavin Winter 在《鬥陣特攻》聚焦活動上與Emongg的直播中最近發表聲明,透露開發團隊一直在探索對莫伊拉和死神進行重大修改。遺憾的是,這些計劃並未取得令人滿意的效果,導致其被擱置。莫伊拉的重做已經成為了一段時間以來的討論主題,並在 OW2 測試階段測試了一個原型。此迭代以死靈球為特色,旨在削弱敵人,使盟友能夠抵禦來自 D. Va 等英雄的強大終極攻擊。

最終,這些創新變化被放棄,莫伊拉的能力與《鬥陣特攻 2》中的原始設計基本上沒有變化。

另一方面,早在 2023 年底,死神就預計將進行重做,並承諾更新裝備,使其遊戲玩法更加現代化。然而,亞歷克道森後來澄清說,在測試新的次要能力時,團隊最終決定不實施它,因為它與死神的角色不太相符。自 2024 年初以來,更新一直很少,這表明重製已無限期推遲。

這個決策過程中的一個重要因素可能與新 Perks 系統的引入有關,該系統為所有英雄在遊戲過程中配備兩種額外的效果或能力。對於“收割者”來說,其中一項可用技能,即“恐怖觸發器”,提供了遠程輔助​​射擊能力,儘管目前還不確定此功能是否與先前放棄的重做相對應。

開發人員最終仍有可能重啟有關莫伊拉和死神重做的討論。然而,考慮到 Perks 系統即將帶來的變化以及第 16 季即將推出的體育場模式,這些英雄的實質更新似乎不會在不久的將來實現。

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