儘管在正在進行的實驗性遊戲測試中受到了玩家的廣泛好評,但《鬥陣特攻 2》中 6v6 模式的未來仍然不確定。該遊戲社群目前正在試驗允許兩個坦克的角色隊列系統,提供對原始遊戲機制的懷舊迴響。
這種 6v6 的設置獲得了良好的反饋,尤其是來自坦克玩家的反饋,多年來,這個角色在吸引大量玩家基礎方面遇到了挑戰。在此勢頭的基礎上,暴雪宣布了第二次遊戲測試,讓玩家有機會為每個角色選擇最多三個角色,同時仍然確保每個角色中至少選擇一個角色。這項變更旨在重現《鬥陣特攻》發布狀態的各個方面並縮短等待時間,同時培養有效的團隊組成。
開發者對 6v6 過渡仍猶豫不決
在最近的部落格更新中,《鬥陣特攻 2》總監 Aaron Keller 承認對遊戲測試的積極反應,但指出不能保證永久回歸 6v6。 Keller 表示:“如果我們想讓 6v6 成為遊戲的永久組成部分,這個版本將消除我們過去遇到的排隊時間問題。”這項聲明暗示開發商對於全面恢復6v6賽制仍持保留態度。
回到 6v6 的過渡並不簡單;這將需要對大量角色和地圖進行重大修改。一些英雄,例如 Lifeweaver,是根據 5v5 模型製作的,在嘗試容納多個坦克時會導致潛在的平衡問題。此外,由於 5v5 系統引入的變化,像「黑影」這樣的角色的能力也發生了巨大的變化。
排隊時間仍然是開發團隊關心的重要議題。新提出的「最少 1 個,最多 3 個」格式旨在解決過去困擾遊戲的漫長排隊時間。從歷史上看,漫長的等待時間是決定採用 5v5 格式的關鍵因素,而回歸 6v6 可能會加劇原版遊戲中坦克角色隊列中已經存在的問題。
儘管如此, 《鬥陣特攻 2》社群對 6v6 賽制的熱情依然存在。我們鼓勵玩家參與正在進行的遊戲測試,並在社交媒體上分享他們的經驗和意見,以表達他們放棄當前 5v5 設定的偏好。
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