《鬥陣特攻 2》的最新英雄阿札爾的發布相對成功。然而,PC 和主機玩家之間的勝率存在顯著差異,促使開發者考慮可能的調整。
第 14 季推出了阿札爾 (Hazard),一位專為激進的後線作戰而打造的全新坦克英雄。作為一名潛水坦克,阿札爾為坦克陣容增添了急需的多樣性——這個角色在遊戲生態系統中似乎經常被低估。他的推出在 PC 遊戲界廣受好評。
《鬥陣特攻 2》總監 Aaron Keller 表示,在最初的遊戲測試中,阿札爾的勝率保持在 50% 左右,在正式上線時,勝率提高到了 55% 到 56% 之間,具體取決於競技排名。遊戲開發者通常會為新英雄設定更高的勝率,因此這種上升趨勢對於阿札爾的受歡迎程度來說是一個令人鼓舞的跡象。
阿札爾獲勝率的差異:PC 與主機
儘管阿扎爾在 PC 上受到了積極的歡迎,但在遊戲機社群中他的勝率卻出現了令人擔憂的下降。這並不罕見,因為平台之間瞄準機制的差異可能會導致英雄表現的差異。因此,英雄的生存能力可能會根據遊戲所使用的系統而顯著波動。
凱勒在最近的一篇部落格文章中指出,在最近的平衡性更新之前,阿札爾在主機平台上的勝率大約比 PC 上低 3-4%。 「對於《鬥陣特攻 2》中具有跳躍機制的英雄來說,有時這就是現實,正如我們之前在溫斯頓身上觀察到的那樣,」他解釋道。
考慮到阿札爾在跳躍過程中對重大瞄準動作的依賴,主機上較低的勝率似乎是不可避免的。然而,需要強調的是,即使阿札爾的勝率比 55-56% 下降了 3-4%,他的表現仍然輕鬆高於 51% 的平均水平。與Overbuff等競技遊戲統計網站的數據相比,這個排名相當有利。
最近,阿札爾進行了一次小修復,增加了他終極能力的成本,因此不確定這將如何影響他在任一平台上的表現。
如果開發者進行調整以增強 Hazard 在遊戲機上的有效性,此類修改可能是特定於該平台的。 《鬥陣特攻》系列有此類自訂變更的先例,正如安娜在介紹中所展示的那樣,其中引入了「友善的瞄準輔助強度」滑桿來優化主機玩家的治療效果。
雖然對阿札爾的任何潛在改變都可能會尋求平衡他的表現,但必須注意的是,它們可能不僅僅針對控制台使用者。
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