《鬥陣特攻 2》總監討論《鬥陣特攻》經典賽成功後 6v6 遊戲回歸的評估標準

《鬥陣特攻 2》總監討論《鬥陣特攻》經典賽成功後 6v6 遊戲回歸的評估標準

在最近的聲明中,《鬥陣特攻 2》遊戲總監 Aaron Keller 概述了他的團隊將採取的方法來評估即將進行的 6v6 遊戲測試,以及《鬥陣特攻經典》第 13 賽季的性能指標。

隨著第 14 季於 12 月 10 日開始,《鬥陣特攻 2》準備在一系列旨在塑造遊戲未來方向的限時測試中重新引入人們期待已久的 6v6 模式。

6v6角色隊列賽將於2024年12月17日啟動,一直持續到2025年1月6日。

這些測試的結果將提供可能影響遊戲發展軌蹟的重要見解,特別是因為許多玩家在對當前 5v5 格式不滿意後表示希望回歸經典的 6v6 設定。

《鬥陣特攻經典》6v6 測試之前的性能洞察

凱勒強調了團隊用來評估玩家參與度的各種方法,並指出了兩個主要指標:參與某種模式的玩家比例以及登入模式的總時間。

「當經典版推出時,令人印象深刻的是,所有玩家的 36% 的時間都花在了該模式上。然而,三週後,這種參與度下降至約 4%。這種下降對於即將結束的事件模式來說是典型的,」他解釋道。

此外,凱勒報告稱,71% 的玩家在該模式發布當天至少參與過一次,但隨著活動結束,這一數字下降至 11%。儘管有所下降,但這種參與度使經典模式在退休前成為第四大最受歡迎的模式。

「總的來說,我們對 Classic 的表現非常滿意,我們期待它在第 14 季回歸,這次突出了一個獨特的遊戲時期,」Keller 說道。 “我們還沒有準備好透露具體日期,但很快就會公佈。”

凱勒提到了第 14 季預告片中展示的飛蛾元,其中天使強大的終極能力和復活能力主導了遊戲玩法。

對於《鬥陣特攻 2》開發團隊來說,重新引入 6v6 是成功的,複製《鬥陣特攻 》經典中的參與度指標至關重要。目標是確保大量玩家不僅參與,而且在整個活動期間保持投入。

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