《鬥陣特攻 2》總監最初對整合熱門漫威對手功能持懷疑態度

《鬥陣特攻 2》總監最初對整合熱門漫威對手功能持懷疑態度

《鬥陣特攻 2》的總監 Aaron Keller 最初對其對手遊戲《漫威對手》的突出功能——組隊能力——持懷疑態度,認為它可能無法有效地轉化為英雄射擊遊戲類型。

自《漫威對手》推出以來,該遊戲為英雄射擊遊戲領域注入了新的競爭,而該領域此前由《鬥陣特攻》主導。值得注意的是,《Marvel Rivals》利用創新的地圖破壞技術、一系列令人印象深刻的鮮豔化妝品以及改變傳統機制的重大遊戲玩法增強功能吸引了數百萬玩家。

這些變化的最前沿是引入了團隊合作能力。這些特殊力量使英雄和惡棍能夠以新穎的方式合作。有些能力提供被動增強,造成傷害或治療好處,而其他能力則是旨在對對手造成破壞的全新能力。

一個典型的例子就是蜘蛛人和松鼠女這對活力二人組,他們可以執行組合,彈射出一個巨大的網炸彈來暫時誘捕對手。這個機制最初被凱勒否定,但它凸顯了團隊合作機制所固有的創造潛力。

漫威對手中的神奇四俠
網易遊戲

組隊能力對於《Marvel Rivals》的遊戲體驗至關重要。

Aaron Keller 評論《漫威對手》中的團隊合作

在最近由熱門《鬥陣特攻》內容創作者 Emongg 主持的 Twitch 直播中,凱勒分享了他對《Marvel Rivals》創新功能的看法。他坦率地承認,他對 Team-Ups 的第一印像是持懷疑態度,並指出「這不會奏效」。

然而,隨著他觀察到遊戲機制的不斷發展,他承認角色之間存在著有趣的協同作用。他輕鬆地表示,在《鬥陣特攻》中,玩家最終會發現類似的合作策略,儘管需要通過大量的遊戲過程才能發現。

在《鬥陣特攻》豐富的歷史中,無數的角色組合都被證明是有效的 – 例如安娜和死神之間形成的破壞性協同作用,可形成強大的大招,或者安娜的奈米劍與源氏的搭配。然而,這些合作關係一直是由玩家策略塑造的,而不是像《Marvel Rivals》中所見的那樣由明確建構的系統所塑造的。

從凱勒的角度來看,《鬥陣特攻》的粉絲們似乎不應該期待暴雪的遊戲中很快引入正式的團隊合作功能。儘管如此,人們對未來的內容仍然充滿期待,承諾將推出新的遊戲模式、新的外觀,甚至是戰利品箱的回歸。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *