《鬥陣特攻 2》推出競技功能,突顯玩家的最佳和最差比賽

《鬥陣特攻 2》推出競技功能,突顯玩家的最佳和最差比賽

《鬥陣特攻 2》的最新功能「競技駕駛」在玩家中引發了讚譽和批評,有些人享受到了非凡的比賽體驗,而另一些人則認為這款遊戲進一步下滑。

Competitive Drives 於 10 月 4 日推出,引入了一個系統,當玩家努力提升排名時,會向他們獎勵專屬獎品,為實現各種里程碑提供額外動力。

當玩家參與比賽並瞄準下一個等級時,他們會解鎖獎勵;然而,缺點是損失可能會阻礙進展。這給確保勝利帶來了額外的壓力,而對於休閒遊戲玩家來說,這項挑戰可能並不熟悉。

儘管 Competitive Drives 活動已於 10 月 7 日結束,但它已經產生了大量數據,供開發人員分析未來版本,因為社群回饋仍然存在很大差異。

《鬥陣特攻 2》遊戲中的競技簽名
暴風雪

參與者進行了激烈的比賽,以獲得獨特的簽名獎勵。

一位參與者分享了他們在駕駛期間最初的艱難經歷,但注意到週末結束時情況有了顯著改善。

「當比賽開始時,比賽品質直線下降,但我希望到週末情況會有所改善。沒想到轉變如此之快。

「最後一天左右的時間給我帶來了可能是我多年來經歷過的最好的 25-35 場比賽,可能是自 2019 年引入角色隊列以來。玩家們都非常積極。我甚至注意到有些比賽一開始,隊友們就鼓勵每個人全力以赴。

另一位玩家也表達了類似的感受,他表示:「我也有過同樣的經驗。第一天很艱難,但隨著時間的推移,我發現自己參加的排名比賽比幾個月來還要多,比賽品質穩步提高。

「這個週末是我在 OW2 中經歷過的最精彩的單排之旅。比賽很快就能找到,大多數球隊都透過麥克風進行交流,並致力於獲勝,」另一位玩家補充道。

最近怎麼這麼不好呢?作者:《鬥陣特攻》中的u/LostInSpace9

相反,並非所有體驗都是有利的,特別是對於那些習慣於快速遊戲並嘗試排名比賽的人來說。

“無意冒犯大多數玩家,但我真的不喜歡我的競技遊戲充滿了 Quickplay 玩家。”

「這種競爭驅動力是長期以來最糟糕的決定之一。比賽感覺極度不平衡。這是一次可怕的經歷,」另一位玩家表示。

「整體比賽品質下降,橫幅沒有吸引力,賽事持續時間太短,擔心錯過競技積分令人沮喪。這是他們舉辦過的最糟糕的賽事之一。

雖然競爭驅動力未來改進的具體細節仍不確定,但隨著 OW2 開發團隊尋求進一步增強配對機制,預計即將發布的《Director’s Take》部落格文章中將會出現更多見解。

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