《鬥陣特攻 2》作為一款競技遊戲而與眾不同,特別是因為可以在比賽中更換英雄。這種動態通常類似於石頭剪刀布的遊戲,尤其是對於坦克玩家而言。
相當長一段時間以來,社區一直對反交換及其帶來的樂趣缺乏表示擔憂。作為回應,開發者宣布了即將到來的賽季的重大變化,詳情請參閱第 13 季的補丁說明。
從下個賽季開始,當玩家切換英雄時,對方球隊在 15 秒內不會在記分板上看到他們的選擇。
#Overwatch2中的反交換被阻止🛡️交換你的英雄現在會將你的選擇隱藏在敵人記分牌上 15 秒,防止敵人立即根據你的選擇進行反選。pic.twitter.com/5bVTHRcff3
— 《鬥陣特攻》騎兵 (@OWCavalry) 2024 年 10 月 14 日
開發者解釋說,這項調整是為了“給反交換帶來更多摩擦”,這在“極端情況”下尤其重要。這包括敵方玩家監控記分板並在重生時不斷切換英雄以對抗對方的情況。
從社群回饋來看,不少玩家對此改動表示不滿,因為它沒有有效解決反互換的根本問題。有經驗的玩家往往都知道,如果自己表現出色,敵人會迅速切換英雄來對抗他們。此外,他們通常可以預測哪些英雄會被替換。
一位玩家評論道:「這毫無意義,我們更新已經在石頭剪刀布的循環中陷入了太久,你可以準確地猜測敵人會選擇什麼來對抗你的坦克選擇。 」
另一位插話:「如果我扮演溫斯頓,我會不由自主地想知道另一輛坦克會對那輛坦克有何反應。當我換成查莉婭的時候,幾乎可以保證雷因很快就會出現在對方隊伍中。
有些玩家認為,這種新機制只會有利於第一個進行反交換的玩家,進而對後來切換的玩家造成不利影響。一位用戶表示,“反交換後的第一個生命提供免費擊殺/價值,除非你能預測他們的轉換。”
相反,也有玩家主張延遲比 15 秒更長的時間,以產生更顯著的影響。無論如何,第 13 季即將到來,帶來了大量玩家熱切期待的新功能。
發佈留言