《鬥陣特攻 2》玩家懇求開發者不要永久進行「壓倒性」的快速遊戲更改

《鬥陣特攻 2》玩家懇求開發者不要永久進行「壓倒性」的快速遊戲更改

《鬥陣特攻 2》上週末舉辦了「Quick Play:Hacked – Quicker Play」活動,玩家對實驗結果並不滿意。

《鬥陣特攻 2》 快速遊戲:被駭活動並沒有受到粉絲的歡迎。過去,暴雪曾有過 PTR(玩家測試區)和實驗卡,其中包括對英雄和遊戲模式的更改,並獲取玩家反饋

但是,開發人員嘗試了一種新實驗卡。他們沒有將其設為單獨的模式,而是對「快速遊戲」進行了更改,玩家可以在 1 月 12 日至 14 日期間進行測試。經典快速遊戲在此期間不可用。

暴雪之所以做出這樣的改變,是為了讓更多玩家參與不同遊戲模式的實驗性改變。然而,粉絲們對賽事的進展並不滿意。

為了回應 X(以前的 Twitter)上的帖子,玩家在評論中告訴暴雪將實驗卡帶回來,而不是強迫他們進入他們不喜歡的新模式。

使用者「LordMemeAlots」評論道:「這正是實驗模式的用途。別再試圖強行給我們帶來不好的改變了。”

大多數玩家發現這種測試方法的問題是,除了街機模式或競技模式之外,他們沒有其他方式玩《鬥陣特攻》。由於快速遊戲是休閒模式,這對大多數玩家來說是一個主要問題。他們中的許多人甚至在嘗試“快速遊戲:黑掉一款遊戲”後就不再玩了。

「我玩了一場比賽,不得不停下來,因為它太快了,太難承受,」一位粉絲在帖子下評論道。

玩家不僅對在快速遊戲中強制進行實驗性更改的做法有疑問,而且他們還覺得更改本身很糟糕。比賽速度的加快意味著一些球員在比賽中沒有足夠的時間建立大招,而另一些球員則表示比賽對進攻隊非常有利。

「我對這個實驗持非常開放的態度。但玩了幾個小時後,我可以誠實地說,這是我在這個遊戲中遇到的最不有趣的事情。大多數比賽都是在第一次團戰之後決定的,有一半的時間比賽在任何人都能夠建立自己的終極技能之前就結束了,」一位玩家評論道。

由於暴雪決定進行的更改,玩家發現自己根本不想玩快速遊戲,並在更改生效的其餘時間裡避免使用它。一些玩家只是評論道“請停止這種瘋狂”,呼籲經典快速遊戲的回歸。

暴雪尚未對粉絲的抗議做出任何回應,也沒有表明是否會繼續以這種方式測試遊戲的新變化。我們將隨時向您通報未來發生的任何變更。

有關《鬥陣特攻2》的更多信息,請閱讀所有角色的全新自我修復被動技能和< a i=3>如何更改選單背景。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *