《鬥陣特攻 2》玩家請開發者「縮小」閃點地圖

《鬥陣特攻 2》粉絲仍在嘗試第 9 季推出的所有內容,但他們認為閃點模式也需要新的修改。

《鬥陣特攻 2》第 9 季在遊戲玩法方面進行了重大修改,暴雪不僅調整了整個 HP 池,還對彈頭尺寸進行了全面修改。雖然玩家感受到了這些變化,但他們中的大多數人都討厭閃點遊戲模式。

《閃點》最初於第六季推出,挑戰玩家爭奪地圖上的關鍵位置。獲勝者必須佔領三個熱點才能獲勝,同時保衛每個控制點。但隨著玩家對其進行測試,他們承認很快就厭倦了這種機制。

在 Reddit 上一篇名為「閃點讓我不想玩《鬥陣特攻》」的貼文中,用戶「Ayodecaf」描述說,遊戲模式失去了樂趣,因為進入比賽的時間太長。 「別讓我開始說積分上限有多快,所以感覺就像你死了一次,然後你就已經到了下一個積分,」他們補充道。

閃光點讓我不想在《鬥陣特攻2》中玩u/AyoDecaf的《鬥陣特攻》

粉絲們聚集在這個帖子中表達了他們對閃點的失望,並指出該模式的一個重要問題是它的地圖大小使其非常迷失方向。有些人甚至要求開發者可以透過減少地圖來修復此模式,並指責他們重複使用 PvE 中的資產。

「閃點的唯一問題是它的大小,走這麼遠很糟糕。如果他們能將尺寸減小 25% 左右,那就太好了。」用戶「bcmugg」建議。

不過,有些《鬥陣特攻2》玩家並不認同這種觀點,並表示這種遊戲模式非常適合高階玩家。 「我目前徘徊在高大師/低GM 上,我個人發現Flashpoint 地圖具有極其動態的交戰,特別是與Circuit Royale 或Havana 等地圖相比,這些地圖本質上是一遍又一遍地進行相同的戰鬥,」用戶“chonkykerfuffle”評論道。

該用戶解釋說,閃點提供了練習策略和團隊協調的絕佳機會,這對於較低級別的人來說可能是一個問題。雖然這種遊戲模式可能不是最受歡迎的,但對於那些已經與合作團隊配對的人來說,這似乎仍然是一個好主意。

這就是為什麼《鬥陣特攻 2》玩家懇求開發者「縮小」閃點地圖的原因。

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