《鬥陣特攻 2》玩家呼籲開發者加強改進托比昂的砲塔

《鬥陣特攻 2》的玩家經常覺得快節奏的遊戲玩法並不適合托比昂的慢節奏風格,許多人呼籲重做,讓他更可行——同時又不犧牲他的砲塔。

每位《鬥陣特攻2》 英雄在元資料中都佔有一席之地 在某一時刻,除了極少數例外。其中之一就是托比昂(Torbjorn)──一位可愛的瑞典工程師,也是布麗吉特的父親。

幾年前,他看到了重大變化,但他的砲塔一直是他武器庫中的主要武器。暴雪提到他們希望減少他對砲塔的依賴,但一些玩家不同意這個方向

「我知道他的遊戲風格不太適合 OW2,但砲塔是他身份的重要組成部分,而他們已經拿走了其中的大部分,」Reddit 用戶「Culkin_」在帖子中說道。

「他的遊戲風格應該更專注於定位、保護和護理砲塔,而不是把砲塔扔到某個地方然後忘記。就連托布斯的錘子也幾乎不再被使用了。”

雖然有些玩家表示他們支持這些改變,讓托比昂減少對砲塔的依賴,但更多玩家對這項改變提出了一些有趣的觀點。其中一位特別談到了《鬥陣特攻 2》 的可訪問性,以及 Torbjorn 如何幫助他們實現這一目標。

「作為一個年齡較大、由於視力問題而瞄準能力較差的人,我認為更多地依賴瞄準的決定對於那些抱怨英雄太容易的人來說是很好的,但它卻把像我這樣在我們的能力上有嚴重上限的玩家趕走了。機械技能。」玩家解釋道。

另一位玩家指出,就像秩序之光透過重做來增強她的個性一樣,托比昂也應該得到同樣的待遇。 「這不只是砲塔,更是工程師的理念。甚至是發明家。 Symmetra 體現了這一點。托比昂也應該以不同的方式,」他們評論道。

總體而言,我們的想法是托比昂以目前的狀態確實在《鬥陣特攻 2》中佔有一席之地,但玩家不希望他的角色的原創性被剝奪。玩家們提到,如果暴雪在相反的方向上走得太遠,它就有可能成為一個典型的沒有真正個性的FPS射擊遊戲。

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