《鬥陣特攻 2》玩家抱怨沒有進入最佳地圖

《鬥陣特攻 2》玩家抱怨沒有進入最佳地圖

《鬥陣特攻 2》提供了多種地圖和遊戲模式選擇,但玩家對經典地圖與新地圖相比代表性不足表示擔憂。隨著社群內的懷舊情緒達到頂峰,許多玩家渴望回歸熟悉的風景,這些風景定義了他們早期的遊戲經驗。

最近的遊戲測試重新引入了《鬥陣特攻》的原始狀態,包括備受推崇的 6v6 格式。在這些變化之後,玩家不僅在追憶過去,而且也在提倡增強經典地圖的存在感。儘管《鬥陣特攻 2》中引入了大量新的遊戲模式和地圖,但沒有一個能與原始選擇的受歡迎程度相提並論。

更多經典地圖的需求

Reddit 的 /r/Overwatch上出現了熱烈的討論,玩家們分享了他們對經典地圖與現代地圖之間不平衡的看法。社區中很大一部分人表示,他們最喜歡的舊地圖的出現頻率較低,而新地圖的出現頻率則超出了預期。

u/spicedpumpkins在《鬥陣特攻》討論中的評論

在這些地圖中,國王大道因其平衡的設計和戰略的複雜性而受到粉絲的喜愛。艾興瓦爾德、漓江塔和 66 號公路等其他經典地圖也受到了渴望看到它們更頻繁地輪換回歸的玩家的提及。

一位用戶熱情地表示:“我寧願連續玩國王大道 20 次,也不願玩任何衝突地圖,哪怕一次。”另一位玩家也表達了同樣的觀點,“我願意花 10 美元購買 King’s Row 專屬遊戲模式。”如此熱情的支持凸顯了社區渴望有更多機會體驗心愛的環境。

關於地圖頻率的討論表明,暴雪可能比單一地圖更均勻地分配遊戲模式。隨著更多的護送地圖可用,與經典環境相比,遇到 Suravasa 等新地點的可能性更高。然而,由於缺乏有關地圖輪換和頻率的公開數據,玩家不得不猜測這些趨勢背後的根本原因。

對新遊戲模式(尤其是「Flashpoint」和「Push」)的批評在社群交流中非常普遍。許多玩家提出了引入“地圖投票”功能的可能性,允許選擇從比賽中排除不太受歡迎的地圖和模式。

u/spicedpumpkins在《鬥陣特攻》討論中的評論

正如一位用戶所說,「我最大的抱怨之一是無法選擇你想玩的遊戲類型。我發現自己經常,『我真的很討厭這種地圖/遊戲模式。

隨著對新模式的不滿情緒不斷擴散,我們仍然需要注意的是,某些遊戲元素之前已被刪除——最值得注意的是,2CP 遊戲模式已從《鬥陣特攻》中完全刪除。社群中正在進行的對話標誌著對完善和增強遊戲體驗的重大承諾。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *