《鬥陣特攻 2》玩家稱讚導演亞倫凱勒讓遊戲保持活力

《鬥陣特攻 2》玩家稱讚導演亞倫凱勒讓遊戲保持活力

《鬥陣特攻 2》的粉絲對一位特定的開發者表示感謝,該開發者迄今為止已經成功地對遊戲進行了一些最具影響力的改進。

傑夫卡普蘭(Jeff Kaplan) 於2021 年辭去遊戲總監一職後,自2003 年以來一直擔任暴雪開發人員的亞倫凱勒(Aaron Keller) 接任了《鬥陣特攻2》的角色,並在保持遊戲蓬勃發展方面發揮了至關重要的作用。

Reddit 上的一位用戶透過提供凱勒在英雄射擊遊戲中實施的改進和新功能的範例來表達對凱勒的支持。

該段落開頭讚揚了凱勒在第 9 季中實施的基本生命值增益、傷害經銷商的被動傷害減少以及射彈尺寸的擴大,以解決玩家在比賽中頻繁死亡的問題。

《鬥陣特攻 2》伊拉里和查莉亞在戰鬥中
暴雪娛樂

他們對所有裝備有問題的英雄的重做感到滿意,因為大多數英雄的改變似乎都執行得很好。

暴雪最近的例子強調了他們對 6v6 遊戲格式的實驗,以回應在原版《鬥陣特攻》中喜歡這種風格的玩家的壓倒性積極反饋。

儘管 Reddit 用戶解釋了凱勒自成為遊戲總監以來所做的幾項額外改進,但仍存在許多問題。例如,六個月後,仍然缺乏 Venture 皮膚,這就是長期存在的問題之一。

儘管還存在一些問題,但發文者的聲明「他始終與我們溝通並孜孜不倦地工作」反映了該貼文讚揚凱勒對《鬥陣特攻 2》奉獻精神的整體基調。

在回覆中,玩家們一致同意,其中一位粉絲指出,這些數字清楚地表明了這款遊戲越來越受歡迎,並表示「過去幾個賽季玩家數量一直在持續增長」。

該貼文上的一條評論聲稱,凱勒作為遊戲總監的成就可以歸功於他作為原始開發人員之一的角色,這一角色可以追溯到泰坦計劃時代。他們也提到,他從一開始就是傑夫的得力助手。

儘管許多粉絲稱讚凱勒對《鬥陣特攻 2》的貢獻,但也有人指出,讓這款遊戲保持活力的不僅僅是他的努力。一名球員表示,“這些決定大部分不是由阿隆做出的,而是由球隊的其他成員做出的。”

最初的發文者為他們的論點辯護說:“我相信現任總監對遊戲擁有巨大的權力和影響力,特別是考慮到自傑夫擔任總監以來所發生的眾多變化。”

總的來說,很大一部分《鬥陣特攻 2》愛好者都相信凱勒作為遊戲總監的角色對暴雪的英雄射擊遊戲產生了積極的影響,並渴望在未來做出進一步的改進。

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