《鬥陣特攻 2》的玩家正在慶祝 6v6 遊戲測試模式的回歸,許多人認為該模式復興了原版《鬥陣特攻》遊戲的精髓。這種新的測試形式是第 14 季的一部分,允許參與者參與熟悉的 2/2/2 設置,使他們能夠探索《鬥陣特攻 2》中引入的創新遊戲機制的融合。
儘管在撰寫本文時 6v6 模式才上線幾天,但回饋表明許多用戶發現它比現有的 5v5 格式更有趣。這個臨時實驗主要取得了正面的迴響,特別是對於那些剛接觸《鬥陣特攻》且尚未體驗過第一部作品的人來說。
玩家相信 6v6 代表了真正的《鬥陣特攻》體驗
最初,《鬥陣特攻》以 6v6 的形式首次亮相,後來在續作中改為 5v5 的結構。這項變化伴隨著各種平衡調整和坦克重做,旨在創造不同的多人遊戲動態。然而,許多玩家現在都在反思,加入額外的坦克後,遊戲感覺會更加完整。
遊戲總監Aaron Keller的評論概述了轉向 5v5 背後的動機,其中包括減少人群控制和增強傷害英雄的攜帶潛力。然而,主要目標是改進坦克遊戲玩法,同時最大限度地減少 6v6 格式中出現的過度防守隊伍組成的可能性。
玩家們紛紛在社群媒體平台上分享他們對6v6測試的熱情。許多Reddit 貼文都表達了擁有第二輛坦克可以顯著增強遊戲樂趣的觀點。
「在 6v6 中選擇坦克對我的心理健康確實感覺更好。你可能會認為額外的混亂會增加這一切的焦慮,但事實恰恰相反,」 一名玩家評論道。
回饋不僅限於坦克玩家,許多人表示整體體驗更符合他們對《鬥陣特攻》操作方式的願景。一位玩家總結了自己的感受:
「這比 5v5 感覺好多了:破碎的角色感覺不那麼壓抑,有更多的動作和更少的壓力,策略和團隊合作感覺更重要。這就是《鬥陣特攻》的玩法。
長期玩家,尤其是從測試階段就開始玩這款遊戲的玩家,正在經歷一股懷舊之情。一位熱心玩家指出:
「作為一名從測試版開始就玩的玩家,我感受到了舊魔法的回歸,」 一位《鬥陣特攻》原始粉絲評論道。
儘管熱情高漲,新的遊戲測試並非沒有挑戰。一些玩家對坦克角色缺乏明確性以及需要調整以適應 6v6 格式的回歸表示擔憂。此外,據觀察,支援角色可能會感到受限於更以治療為導向的遊戲風格,難以在造成傷害和支援坦克之間取得平衡。
儘管如此,這次遊戲測試似乎不僅引起了網路討論的共鳴。 《鬥陣特攻》伺服器工程師 Morgan Maddren 表示,這種模式下遊戲的平均排隊時間令人印象深刻,玩家等待的時間通常不會超過一分鐘。
正在進行的 6v6 實驗將於 2025 年 1 月 7 日結束,使其成為限時產品。在初次試驗之後,第二次遊戲測試將於2025 年1 月21 日至2 月4 日進行,其中將引入修改後的角色,允許每個角色最多三個角色,同時保持每個角色至少一個角色。隨著社群期待下一階段,看看玩家如何回應這些提議的格式更改將會很有趣。
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