《鬥陣特攻 2》玩家擔心「反製文化」正在毀掉遊戲

《鬥陣特攻 2》是一款很難提升排名的遊戲,玩家擔心反製文化會讓挑戰變得更糟。

《鬥陣特攻 2》中的反擊是指玩家改變自己的角色,以便更容易對付敵方英雄。一些經典選項包括Reaper vs. Winston、Zarya vs. D.Va 和 Ana vs. Roadhog

《鬥陣特攻》中的反選秀是在遊戲中取得成功的重要組成部分但事實確實如此,並不是玩家贏得戰鬥的唯一方法。事實上,玩家越來越擔心反擊文化正在積極破壞遊戲

「如果有人好意地請求,我會交換,但我厭倦了人們要求我切換到像士兵/死神這樣的遊戲,因為它們很容易,」’psdao1102 在 Reddit 上發布。 「我玩得很糟糕,我也會在那些角色上玩得很糟糕,哈哈。並不是遊戲中的所有問題都可以透過反擊來解決。”

毒性一直是《鬥陣特攻2》中的一個問題《鬥陣特攻2》,但玩家覺得它是 a>其他人試圖告訴他們該玩什麼,情況變得更糟。雖然反擊是一個很好的策略,但有時玩家也無法使用對抗敵方英雄所需的英雄。

「人們表現得好像反選是一個『我贏了』按鈕。然後當它不起作用時會生氣並責怪遊戲,因為他們拒絕承認他們反選但仍然輸給的玩家可能只是一個更強的玩家, 」一位粉絲在該貼文下方留言。

對於粉絲來說,問題在於,雖然競技版確實提供了一個更具驅動性的環境,但《鬥陣特攻 2》仍然是大多數人為了好玩而玩的遊戲。

一位粉絲解釋道:“與其抱怨如何無法在力量曲線最高峰時超越角色,不如想想如何在可以公平競爭的場景中進行戰鬥。”

在《鬥陣特攻 2》中贏得比賽的方法有很多種,根據玩家的說法,反制並不是唯一的方法。他們說,有時候,最好把你喜歡的英雄做到最好,而不是為了反選而扮演一個你不喜歡的英雄。

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