《鬥陣特攻 2》第 10 季補丁說明:更新與更改

《鬥陣特攻 2》第 10 季補丁說明:更新與更改

《鬥陣特攻 2》第 10 季的 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 的早期補丁說明已準備就緒,預計將於 4 月 16 日發布。

此補丁的主要更新是引入了新的 DPS 英雄 Venture,自第 9 季首次免費預覽以來,他發生了一些變化。

雖然之前的英雄通常需要付費並且無法在競技比賽中立即使用,但 Venture 將對所有玩家開放,並且從一開始就可以在競技比賽中使用。然而,為了平衡他們的能力,我們做了一些改變,例如減少鑽頭衝刺的衝擊傷害,以換取隨著時間的推移增加其傷害,並將構造震擊的垂直擊退減少 30%。

《鬥陣特攻 2》最新遊戲模式《衝突》的試用期將在本季開始時推出一張名為「花岡」的新地圖,靈感來自於花村。遊戲模式包括五個目標供各隊爭奪,開放至 4 月 29 日。

此外,排名玩法也發生了重大變化。先前實施的分組限制已被取消。相反,球隊將根據球員之間技能差異的窄小或廣泛程度進行分組。這項變更預計將有效解決小精靈的問題,因為不同技能水平的玩家現在可以與他們的朋友一起排隊。

儘管一些坦克得到了改進,但遊戲的平衡仍然完好無損。隨著破壞球的重做,容克女王的屠殺的傷害輸出有所增加,萊因哈特的碎地者現在有更大的射程和更長的眩暈持續時間,西格瑪的實驗屏障變得更快。

獵空和黑影這兩個麻煩的DPS英雄的側翼能力將被削弱。英國人的召回的冷卻時間將延長,而脈衝炸彈的彈頭尺寸將減少。此外,「黑影」的病毒能力的傷害會隨著時間的推移而略有下降,從 100 降至 90。

為了提高治療能力,伊拉里和織命者都獲得了增益效果。此外,莫伊拉的生物抓握傷害會減少,而融合的治療效果會略有增加。此外,盧西奧的音波傷害將提升10點。

根據目前的證據,尚不確定坦克體驗是否會因增益和輔助治療能力的增加而得到改善。然而,已經很明顯的是,第 10 季將是一個值得注意的賽季,它帶來了大量的生活品質改進,並且是迄今為止最令人印象深刻的 Battle Pass 主題之一。

完整更新清單:

《鬥陣特攻 2》零售版補丁說明 – 2024 年 4 月 16 日

Clash – 新遊戲模式的特點

《鬥陣特攻 2》的核心遊戲模式《衝突》將於近期發表。在這種模式下,隊伍將在五個佔領點上進行來回戰鬥。每個捕獲的目標都會為領先團隊的得分貢獻一分。遊戲可以透過兩種方式獲勝:要麼同時控制所有五個目標,要麼領先對方球隊總共獲得 5 分。從4月29日起,玩家將有機會限時試玩《Clash》。

衝突規則

  • 在鏡像地圖上,5個目標呈線性排列。
  • 在任何給定時間,只有一個目標處於活動狀態。
  • 中心目標在比賽開始時處於活動狀態。
  • 當玩家站在目標上並填滿進度條時,他們就成功捕捉了它。然而,如果敵方玩家正在爭奪目標,則無法取得此進展。
  • 當一支球隊成功佔領當前目標時,他們的總得分將獲得 1 分,並且得分球隊一側會激活一個新目標,以便他們繼續為此奮鬥。
  • 目標可以被多次捕獲。如果一支隊伍被推離目標,對方隊伍可以佔領該目標,而下一個活動點將位於相反的方向。

目標

要贏得比賽,必須滿足這些條件之一。

  • 全場比賽,球隊共攻入5球,總成績5分。
  • 儘管球隊得分較高,但他們還是能夠成功奪取對手的最終目標(A 或 E)。

在第一張《Clash》地圖《花岡》中,玩家可以返回日本並探索小鎮的商店和餐廳。他們還可以沿著櫻花樹的香味到達曾經引以為傲的島田城堡。

新神話英雄皮膚更新

神話英雄的傳奇皮膚

  • 為了獲得神話英雄皮膚,玩家現在可以在新的神話商店中使用神話棱鏡來解鎖它們。
  • 要獲得神話英雄皮膚,需要 50 個神話棱鏡來解鎖初始自訂集。每個關卡都可以使用 10 個神話棱鏡進行升級,以獲得更多自訂選項。

呈現神話棱鏡。

  • 玩家可以透過參加高級戰鬥通行證來獲得神話棱鏡,然後可以在神話商店中使用神話棱鏡購買當前賽季的特色神話英雄皮膚,以及某些過去的神話英雄皮膚。
  • 透過高級戰鬥通行證獲取神話棱鏡是每個賽季獲取神話英雄皮膚和所有附帶定制的最有效、最輕鬆的方法。此外,玩家可以選擇在遊戲中或透過其平台的商店市場中獲取額外的神話棱鏡。

整體變化

障礙和需要克服的障礙

  • 現在完成每週挑戰里程碑將獲得額外的戰鬥通行證 XP 獎勵。
  • 所有玩家現在都可以透過戰鬥通行證獲得每週挑戰的《鬥陣特攻》硬幣。
  • 減少了每週挑戰的數量。

認可更新

  • 因破壞行為而受到紀律處分並被降級為認可等級 0 的玩家將無法使用文字或語音聊天功能,直到他們恢復為認可等級 1。

自《鬥陣特攻》實施背書系統以來,因社會不端行為(例如不當溝通或破壞遊戲)而受到紀律處分的玩家,其背書等級將降至0。今後,0 級玩家在大多數模式下的溝通能力將受到限制,無法使用語音頻道或輸入文字聊天。

隱私保護

  • Streamer Protect 中的更新選項位於「社交選項」部分。
  • 現在,您可以在比賽中對小組成員和好友隱藏您的 BattleTag。
  • 啟用後,您的 BattleTag 現在將在比賽期間向所有玩家顯示為隨機匿名 BattleTag,而不僅僅是對啟用了「隱藏我的名字」設定的玩家隱藏。

社交選項中的「隱藏我的名字」選項現在將向比賽中的所有玩家顯示隨機匿名戰鬥標籤,而不僅僅是啟用該選項的玩家。 「對朋友隱藏我的名字」和「對群組隱藏我的名字」已實施附加設定。精心挑選的各種 BattleTags 已被精心設計來支援此功能。這些標籤是否有可能包含隱藏的驚喜或幽默的參考?

進步

  • 進度徽章/子徽章和獎勵已納入 Venture,後者可透過英雄挑戰獲得。

離開比賽的處罰

未分級休假處罰納入了附加閾值:

  • 如果您在 20 場比賽中缺席 2 場,您將被暫停參加大多數模式的排隊 5 分鐘。
  • 如果玩家在 20 場比賽中輸掉 10 場或以上,他們將被暫停 48 小時內參加大多數模式的排隊。
  • 其餘閾值等級維持不變。

無論完成了多少場比賽,競技比賽中剩餘 10 場比賽都將被禁賽。

  • 儘管完成了足夠的比賽以恢復良好的信譽,但持續退出比賽的玩家仍然可能會在短短 5 場比賽內被禁止參加競技比賽。

現在,不排名離隊處罰將包括在 20 場比賽窗口內完成的競技比賽。

競爭變化

市場中的職位名稱

  • 競爭角色隊列現在根據獲得排名的角色授予季末頭銜。
  • 冠軍的一些例子包括冠軍坦克、冠軍支援、冠軍傷害和開放隊列冠軍。

競爭優勢

  • 現在,每個角色等級卡都會顯示相應的競爭角色特定頭銜。
  • 用戶現在可以選擇角色排名卡來存取他們選擇的特定角色的比賽歷史記錄。
  • 比賽歷史記錄將顯示以下內容:地圖/遊戲模式、英雄/角色、日期、得分、比賽結果
  • 現在可以透過選擇「比賽歷史記錄」來存取比賽的比賽報告。

分組限制

  • 先前對競爭性分組的所有限制均已取消。
  • 競技比賽中所有組別的分類均已更新,以區分窄分類和寬分類。
  • 如果處於青銅級和鑽石級之間,窄組中的玩家之間的最大差距必須為 5 個等級。
  • 大師組的玩家只有在與組中其他玩家最多相差 3 組的情況下才能被分入窄組。
  • 在宗師和冠軍級別,無論等級接近多少,玩家都不允許進入窄組。這條規則保證了我們排名靠前的選手能夠參加最優質的窄頻比賽。
  • 窄組將始終與其他窄組或單人玩家配對。如果一個群組同時包含寬配置和窄配置的玩家,則窄配置將始終優先。
  • 寬組是指不符合指定標準的任何組。
  • 由 4 名玩家組成的寬組不允許排隊。制定此規則是為了確保單人玩家不必參加寬場比賽。
  • 小組規模的擴大導致等待時間更長,比賽滿意度下降,因為找到具有相似等級和角色的玩家小組進行比賽變得更加困難。
  • 小組的寬度會修改球員在每場比賽後排名進度的變化。
  • 隨著隊伍規模的擴大,他們的排名受到勝負的影響會更小。
  • 寬組中排名靠前的玩家的排名越高,該組中所有玩家在輸贏時的排名波動就越小。
  • 如果玩家選擇的角色配置會導致廣泛組,那麼他們現在將收到通知。
  • 等級傳奇已經過修改,現在包含一個橫幅來闡明上述規則。

排名系統

  • 引入「Wide」修正的目的是減少比賽輸贏對排名進步的影響。小組範圍越廣,比賽後排名進度的變化就越不顯著。
  • 修正“不穩定”已重新命名為“降級”。
  • 修改器下方顯示的箭頭方向已從右到左切換為從左到右。
  • 新修改:降級保護
  • 此修飾符顯示在排名進度欄上,表示損失並未導致技能等級下降。但是,如果你輸掉了下一場比賽,你將被降級到上一個技能組。
  • 排名進度欄現在包括勝利和失敗以及顯示的修飾符。

傳奇武器

  • 現在可以使用舊版競技積分或 2024 競技積分購買黃金武器,但不能使用兩種貨幣的組合來購買。

英雄改造

介紹創投:我們最新的英雄

  • 該陣容又增加了一個成員,現在包括 Venture。
  • Venture 可以輕鬆參與競爭遊戲。

最近的英雄試玩讓我們有機會在解鎖競技遊戲之前徹底測試和微調 Venture。與我們對待過去英雄的方法相比,這是一個重大變化,因為我們一直在努力確保新英雄在將其引入競技場景之前不存在任何錯誤或平衡問題。此外,我們希望給玩家足夠的時間透過戰鬥通行證解鎖新英雄。不過,隨著《Venture》的成功試用以及解鎖所有英雄的決定,我們有信心它已經準備好在《鬥陣特攻 2》新賽季推出時立即投入行動。

坦克類型

末日鐵拳是一個強大角色的名字。

火箭拳是強力攻擊的名稱。

  • 如果發條被地震猛擊或能量塊打斷,則授權拳將保持未用狀態。

開發者對生活品質進行了改進,以簡化為授權火箭拳充電和使用其他能力之間的過渡。這是透過無需事先按取消輸入來實現的。

被稱為「容克女王」的人。

「大屠殺」一詞指的是大範圍的血腥破壞場景。

  • 衝擊傷害從 90 提高到 105。

萊因哈特還是一樣。

碎地者是一種破壞地球表面的強大力量。

  • 擊倒時間從2.75秒延長至3秒。
  • 衝擊波的射程從20公尺擴大到25公尺。

這項修改將增強西格瑪保護遠方盟友的能力。

西格瑪是希臘字母表中的一個字母。

此屏障是實驗的一部分。

  • 移動速度從每秒16.5公尺提高到每秒20公尺。

總體目標是增強破壞球協助盟友的能力,而不僅僅是擾亂敵方隊伍,增加英雄的可及性,同時為玩家提供更多展示技能的機會,並增強擒抱的可用性。

歌曲“Wrecking Ball”保持不變。

抓爪是一個有用的工具。

  • 若要縮回抓爪並朝錨點移動,請在其附著在地形上時按住跳躍輸入。這個動作可以在英雄的設定中重新分配。
  • 現在,如果破壞球在達到撞擊速度之前取消它,其能力的冷卻時間將為 1 秒。然而,如果他被駭客、阻礙或眩暈打斷,仍然會觸發完整的冷卻時間。
  • 只有當他達到撞擊速度時,最大持續時間計時器才會被啟動。

自適應裝甲

  • 重新啟動此能力現在可以將最多 300 點超健康值重新分配給附近的盟友,每人最多 75 點。
  • 偵測敵人和盟友的半徑已從 10 公尺擴大到 13 公尺。

雷區是一個充滿埋在地下的爆炸裝置的危險區域。

  • 生命值從50提升到60。

了解損壞的影響

「黑影」是流行電玩遊戲《鬥陣特攻》中的一個角色。

病毒是惡意軟體的一種。

  • 在一段時間內造成的總傷害逐漸從 100 減少到 90。

開發者表示,「獵空」現在有更長的停機時間,才能在被驅走後安全地重新投入使用,而脈衝炸彈將需要更高的精度。

追蹤器是一個術語,用於描述用於追蹤或追蹤某物或某人的人或設備。

記住

  • 冷卻時間從 12 秒延長至 13 秒。

爆炸裝置

  • 之前的彈丸總尺寸為 0.3 米,基礎尺寸為 0.2 米。但現已縮小至0.25米,底座尺寸改為0.1米。

開發者評論:為了使相對於敵人的定位和追蹤目標對於造成最大傷害更加重要,我們正在重新分配某些技能的傷害。

Venture這個字的意思是開始一個新的、可能有風險的旅程或事業。

衝刺練習

  • 衝擊傷害從 60 減少到 40。
  • 一段時間內造成的傷害從 40 點提高到 60 點。

壓倒

  • 撞擊造成的傷害從 40 減少到 30。
  • 隨著時間的推移,傷害從 30 提高到 40。

構造震動是地殼因長期累積的應力釋放而引起的突然而強烈的運動。

  • 垂直擊退​​減少了 30%。

繼上賽季的英雄試煉後,開發團隊決定重新分配支援力量,以便進一步改進。

客戶服務

Illari 是本段的主題。

太陽能步槍是一種利用太陽能作為動力來源的槍枝。

  • 主要火災恢復所需時間從 0.2 秒增加到 0.25 秒。
  • 二次射擊的每秒治療量從 105 增加到 115。

盧西奧還是同一個人。

聲波放大器是一種用來增強聲音的裝置。

  • 每個彈頭造成的傷害從 20 點減少到 18 點。

聲波是一種透過空氣或水等介質傳播的干擾,導致顆粒振動並產生聲音的感覺。

  • 傷害從 35 點提高到 45 點。

生命編織者是授予擁有為某物或某人帶來生命和活力的技能和能力的人的頭銜。

恢復活力的達世幣

  • 治療量從 50 提高到 60。

生命之樹是相互連結和生命循環的象徵。

  • 脈衝治療從 75 提高到 90。

莫伊拉仍然是同一個人。

生物抓取是一個術語,用於指由生物體執行的特定類型的抓取或抓握動作。

  • 每秒傷害從 65 點減少到 60 點。

合併的過程。

  • 每秒自我治療速度從 50 增加到 55。

已解決的問題

概述

  • 導致 AI 隊友過多的英雄精通挑戰錯誤已修復。
  • 解決了攀爬牆的問題,即具有被動技能的英雄能夠無限制地連續攀爬。
  • 鑽石、大師、宗師進入500強後不產生任何效果的問題已解決。
  • 解決了排行榜上重複條目的問題。
  • 修正了替補進入遊戲時任務欄閃爍提示消失的問題。

互動地圖

  • 在先前的更新中,針對跳躍墊可能被停用的問題實施了解決方案。

皇家賽道

  • 有效負載輪胎意外發射玩家的問題已解決。

Paraiso 是一個西班牙語單詞,翻譯為“天堂”或“天堂”。

  • 第二個點附近的區域,有效載荷碼頭可能會幹擾「地球破碎」和「構造震動」對大型英雄的有效性,這一問題已解決。

傳奇英雄

“Echo”一詞保持不變。

  • 解決了複製能力的問題,該問題之前在迴聲從地圖上掉落時使用該能力會導致死亡不被計算在內。

末日鐵拳是流行電玩遊戲《鬥陣特攻》中的可玩角色。

  • 美的冰牆讓玩家進入地圖下方的問題已解決。
  • 導致電源塊聲音啟動但沒有實際阻擋損壞的問題已解決。

伊拉里的名字被提及。

  • 俘虜太陽的問題已解決,防止其透過地板和天花板影響目標。

狂鼠是一個角色。

  • Riptire 的自我修復被動已修復以解決錯誤。

Lifeweaver 是對將生命之線編織在一起的人的頭銜或描述,可能是治療師或諮商師。

  • 修正了生命之樹可以治療某些不可定位英雄的問題。

毛加就是這個名字。

  • 解決了一個問題,在「超跑」活動期間,毛加會因與布麗吉塔的盾擊互動而被擊倒。

憐憫是一種品質,通常被描述為對有需要的人表現出同情和寬恕。

  • 使用陽傘表情和姿勢時杖杖無法打開的錯誤已解決。

「冒險」一詞通常指有風險或令人興奮的事業或專案。

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