《鬥陣特攻 2》旨在增強戰略遊戲玩法
在最近的討論中,《鬥陣特攻 2》遊戲總監 Aaron Keller 強調了團隊將更深層的策略元素融入遊戲的野心。開發者不再僅僅依靠引入新英雄和地圖,而是專注於豐富整體遊戲體驗。
探索遊戲形式:5v5 與 6v6
目前,《鬥陣特攻 2》正在對其遊戲形式進行嚴格評估,考慮 5v5 和 6v6 設定的可行性。這個內省階段涉及一系列測試,以確定哪種配置最適合遊戲不斷發展的身份。
來自直播的見解
由於《鬥陣特攻》社群熱切期待 6v6 潛在回歸的進展,Aaron Keller 和首席遊戲設計師 Alec Dawson 在最近由 Coach Spilo 主持的 Twitch 直播中與粉絲進行了交流。他們的見解闡明了遊戲的方向。
瞄準嚴肅的競爭
Keller 強調了團隊將《鬥陣特攻 2》轉變為「嚴肅的競技遊戲」的願景。
「《鬥陣特攻》的繁榮主要依靠即時決策。雖然玩家偶爾會考慮英雄互換,但比賽期間可用的戰略選擇範圍是有限的,」凱勒解釋道。
在比賽中創造敘事
遊戲總監表示希望比賽能演變成更具吸引力的敘事,並鼓勵玩家參與基本團隊戰鬥以外的各種元素。 「我們希望玩家感覺到每場比賽都有一個故事在展開,提供值得期待的新體驗,」他指出。
不僅僅是新內容
凱勒表示,僅僅增加新英雄、地圖和模式並不足以實現他們的願景。 「引入新英雄可以暫時吸引玩家——從幾天到幾個月不等——但這種變化不會從根本上改變《鬥陣特攻》的本質或玩家看待比賽的方式,」他評論道。
展望未來:即將發生的重大變化
回顧過去,凱勒坦言,開發團隊對於系統和玩法的改變傾向於採取謹慎的態度。不過,他向粉絲保證,隨著開發人員努力增強遊戲的核心體驗,未來將會有更多實質更新。
隨著萬眾期待的 6v6 模式在第 14 季回歸,玩家仍然渴望發現開發團隊即將推出的創新變化。
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