
一位著名的《鬥陣特攻 2》主播最近指出了他認為困擾遊戲的最迫切問題:重大平衡缺陷引發了英雄設計中的身份危機。 Flats 是《鬥陣特攻》創作者中的領導人物,並且一直穩居前500 名玩家,他分享了他對遊戲現狀的見解,強調了為什麼Marvel Rivals 在競技英雄射擊遊戲領域表現優於《鬥陣特攻》 。
在承認《鬥陣特攻》中存在的各種小問題的同時,Flats 也指出了影響遊戲核心的一個嚴重的平衡問題。他將《鬥陣特攻》描述為一款“已解決的遊戲”,並談到了向5v5 格式的過渡,表明開發者過度優先考慮英雄平衡,這最終削弱了許多角色的獨特性,導致遊戲體驗同質化。
《鬥陣特攻》英雄多樣性的衰落
在他的分析中,弗拉茨特別提到了坦克角色,強調了萊因哈特、奧麗莎、拉馬特拉和毛加等角色,他認為這些角色是「同一英雄的複製貼上」。 Flats 說:「在(第一部《鬥陣特攻》)中,我一直被稱為『韁繩傢伙』。好吧你猜怎麼著? Rein 在《鬥陣特攻 2》中非常無聊。以前你能打出大粉碎並贏得整場比賽……現在你被鈴、燈關掉了……”
(片段於4點10分開始)
弗拉茨進一步闡述,解釋說許多坦克角色現在感覺他們只是從近距離到中距離射擊目標,或者是像「破壞球」、「末日鐵拳」或「溫斯頓」這樣的高機動性選擇,這些角色主要專注於破壞。他強調,即使是支持角色也常常讓人感覺難以區分,將傷害與治療角色混在一起。
「平衡已經被顛倒了,但現在,每個英雄在某種程度上感覺都是一樣的,」弗拉茨解釋道。 “讓這款遊戲變得栩栩如生的每個英雄的獨特性現在感覺都被削弱了。”他表示,恢復 6v6 格式可能會增強遊戲效果,但無法解決更廣泛的身份危機。弗拉茨認為,解決這個問題的唯一方法是進行重大改造。
「房間裡的大象仍然存在,」他警告。 「一般來說6v6並不能拯救這場比賽。 5v5保持現狀並保持更好的平衡並不能拯救這場比賽。這款遊戲正面臨身份危機……所以我想問題是,《鬥陣特攻》如何重塑自己?

從歷史上看,《鬥陣特攻》已經實施了重大變化,例如引入新的遊戲模式和英雄被動技能。然而,社群回饋表明,開發團隊經常迴避做出更激進的調整,特別是在英雄平衡方面。弗拉茨認為,這種猶豫可能源自於擔心玩家群體的強烈反對。
「他們不會冒險製造新東西或創造新事物,」弗拉茨斷言。 “我們迎合了太多的人,我們試圖讓所有這些事情發揮作用,但事實並非如此……這就是我們的問題在於遊戲的身份。”
弗拉茨並不是唯一提出批評的人。許多《鬥陣特攻》主播已經開始轉向《Marvel Rivals》,稱讚其創新功能,例如為該類型注入新活力的團隊機制。
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